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sega dc机能强还是ps2强

这还用比啊...


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posted by wap, platform: dopod

vga输出不过如此,在360上最多和分量一个级别,没必要迷信,无非是dc先天不足连分量或者d端子都没有



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大家都吹牛,dc还说自己128位呢


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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 20:46 发表
确实2家都在吹牛,这也是商家的一贯作风,现在也还是一样!玩家按自己的喜好慎重选择即可!
关键是还有人在说“SONY从来没有骗人”就很可笑了~~~~~~~~~~:D
那不是因为有人在念念不忘ps2的吹牛么

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gpu也没有,纯属吹牛

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 20:59 发表
是啊!PS2确实吹牛了啊!而且我并没说DC和SEGA当年没吹牛啊!那么你针对我说的那些意义何在呢?莫非是你“冥冥”中听到我说“世嘉当年没有吹牛,只有SONY再吹牛”?那么我只能说您的思绪已经处于奔逸状态了!:D
比较机能和商业行为无关,谁提出来就是跑题了

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 18:20 发表
感觉有些索饭在别人一说DC和PS2比较时就说什么世嘉遗老遗少愤青之类的话,可是为啥不想为啥别人会敢拿DC和PS2比,而不和当年的NGC,XBOX比?不还是PS2自身表现也不够优秀么!要是PS2的实际表现真如她当初宣传的那样强 ...
。。。。。。。。。。。。。。

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 21:32 发表
我就问你为啥索尼只宣传秒间6600万多边形,而没给出实际游戏的多变形数据这个问题吧!别扯其他没用的!
世嘉特效全开300万是在吹牛啊,我自始自终有说过世嘉没吹牛的话么?没有的话你提这个有意义么?
你这样好像是 ...
因为这样做最科学啊,谁没事扯特定游戏中有多少多边形?

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 21:41 发表
当然没错,但是不提自己最少的时候是多少多边形就是一种误导了!就好比某些人对老婆说强的时候能搞20分钟,实际平时只有1分钟是一个道理!:D
请问哪个主机公布自己最少多边形的?
另外根据逻辑来说,最少的多边形对所有主机都是一样的,就是0,不需要公布

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 21:51 发表
一个游戏没有?首发的游戏都是凭空里蹦出来的?没任何游戏程序测试过就敢发售?自己到底实际游戏中啥多边形数自己清楚的很呢!
你清楚任何一个主机上的任何一个游戏的多边形数吗,还是动态的...

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 21:59 发表
制作3D游戏复杂可操作人物场景已及特效等,主机一般能达到的多边形数就是实际的机能,你给我做出个0多边形的3D游戏来,这样抬杠还和你讨论啥啊!你峰值6600万,实际作出的游戏画面在那个时代就那个样子,事实摆在哪里 ...
本来就是这个样子,很符合数据啊

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:03 发表
那他宣传这个数据目的是为了啥?既然达不到就别提反复宣传这个数据啊!至于情感引擎啥的就不提了,免得大家伤心!:D
因为这是最科学准确的数据,什么全特效下多少才是真正的吹水

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:07 发表
PS2的情感引擎啊啥的最高端了!:D
不高端,那时所有正规pc硬件都是这么报的

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dc用的叫powervr,很多游戏都带vr之类字眼,是不是说明在吹牛虚拟现实呢

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:25 发表
NAOMI2是1000万左右,NGC也就800万以下,PS2还1000万,生化4就不至于移植成那样了!
胡说八道,侠盗中队多边形就一千万以上
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  • sonicteam 发贴积分 -200 下限也有个限度 2010-10-17 22:30

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