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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 20:46 发表 确实2家都在吹牛,这也是商家的一贯作风,现在也还是一样!玩家按自己的喜好慎重选择即可! 关键是还有人在说“SONY从来没有骗人”就很可笑了~~~~~~~~~~:D
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 20:59 发表 是啊!PS2确实吹牛了啊!而且我并没说DC和SEGA当年没吹牛啊!那么你针对我说的那些意义何在呢?莫非是你“冥冥”中听到我说“世嘉当年没有吹牛,只有SONY再吹牛”?那么我只能说您的思绪已经处于奔逸状态了!:D
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 18:20 发表 感觉有些索饭在别人一说DC和PS2比较时就说什么世嘉遗老遗少愤青之类的话,可是为啥不想为啥别人会敢拿DC和PS2比,而不和当年的NGC,XBOX比?不还是PS2自身表现也不够优秀么!要是PS2的实际表现真如她当初宣传的那样强 ...
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 21:32 发表 我就问你为啥索尼只宣传秒间6600万多边形,而没给出实际游戏的多变形数据这个问题吧!别扯其他没用的! 世嘉特效全开300万是在吹牛啊,我自始自终有说过世嘉没吹牛的话么?没有的话你提这个有意义么? 你这样好像是 ...
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 21:41 发表 当然没错,但是不提自己最少的时候是多少多边形就是一种误导了!就好比某些人对老婆说强的时候能搞20分钟,实际平时只有1分钟是一个道理!:D
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 21:51 发表 一个游戏没有?首发的游戏都是凭空里蹦出来的?没任何游戏程序测试过就敢发售?自己到底实际游戏中啥多边形数自己清楚的很呢!
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 21:59 发表 制作3D游戏复杂可操作人物场景已及特效等,主机一般能达到的多边形数就是实际的机能,你给我做出个0多边形的3D游戏来,这样抬杠还和你讨论啥啊!你峰值6600万,实际作出的游戏画面在那个时代就那个样子,事实摆在哪里 ...
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:03 发表 那他宣传这个数据目的是为了啥?既然达不到就别提反复宣传这个数据啊!至于情感引擎啥的就不提了,免得大家伤心!:D
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:07 发表 PS2的情感引擎啊啥的最高端了!:D
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:25 发表 NAOMI2是1000万左右,NGC也就800万以下,PS2还1000万,生化4就不至于移植成那样了!