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[新闻] 外媒VGC收到消息说育碧的海战游戏《碧海黑帆》(Skull & Bones)已经重启

在2017年E3展上发布的《碧海黑帆》是育碧新加坡工作室的首个主打游戏。受《刺客信条:黑旗》的海战启发,《碧海黑帆》将这一概念扩展为一款拥有可定制船只、PvP多人战斗和可以独自或与朋友探索的广阔海洋的完整游戏。
育碧对《碧海黑帆》的IP有着宏伟的计划,甚至已经开始与制作公司Atlus Entertainment合作开发一个“女性主导”的电视节目。
这款游戏原本计划在2018年底发行。然而,这一计划已经被推迟了三年,最近的一次是推迟到从2021年4月开始的育碧财年,而且值得注意的是,它也没有出现在本周末的育碧Forward活动中。
《碧海黑帆》在2018年E3展之后就没再出现过了,当时育碧公司承诺会推出beta测试,但最终没有实现。
据匿名开发者说, 《碧海黑帆》一直努力在育碧现有的开放世界游戏组合中(包括《刺客信条》、《全境封锁》和《看门狗》)寻找独特的定位,新加坡工作室试图改进其概念,这导致了一连串的延期。
消息人士称,育碧去年决定彻底重启这款游戏,脱离育碧其他开放世界游戏的付费模式。
新的《碧海黑帆》已经转向了“动态”游戏模式。游戏现在将以一个具有任务、角色和故事情节的持续游戏世界为特色,这些任务、角色和故事情节将根据社区的集体行动随时间推移而急剧发展和改变。
这不同于服务型游戏如《全境封锁2》,后者定期更新,但世界、故事和内容则相对静态。
一位了解该公司发展的人士表示,Epic公司《堡垒之夜》的社交和“动态叙事”元素是《碧海黑帆》新方向的强大灵感来源。他们表示,重启的《碧海黑帆》将更加注重合作,因为育碧希望吸引的观众不仅仅是那些经常玩其他系列的竞技动作游戏迷。

此次重启也给该游戏的领导层带来了重大变化,包括后来加入Wargaming的创意总监Justin Farren离职。
作为重启的一部分,《碧海黑帆》的创意总监被前编辑副总裁Elisabeth Pellen取代。
Pellen作为在育碧工作了20年的老手,之前代表作是在2003年的射击游戏《杀手13》中担任编剧和导演,以及在《分裂细胞》的首个续作《明日潘多拉》中领导了关卡设计。
在过去的十年里,这位受人尊敬的创意大师一直在育碧颇具影响力的编辑团队工作,在那里她参与了《刺客信条》、《Trial》和《孤岛惊魂》等数十部作品的创作。
《碧海黑帆》已经有一年多没有更新它的推特账户了,当时它向粉丝们承诺将“严加准备”,专注于让这款游戏“尽可能地出色”。在那篇推之后,游戏又在财报电话会议中被推迟了。
关于这款游戏最近一次延期是在2019年10月,育碧首席执行官Yves Guillemot表示,这款游戏“对我们来说是一款非常大的产品”,具有“巨大的潜力”,该公司希望确保它的发行“在长期内能够让所有玩家感到惊喜和高兴”。

育碧拒绝对此事发表评论。
周日,育碧的Forward活动没有提及公司正在进行的重组,原因是一系列不当性行为指控。
在具有E3风格的发布会播出24小时前,育碧证实,作为内部重组的一部分,两名最有影响力的高管已经辞职。


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