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[业评] 欧美游戏市场的崩盘或许真不远了

PS360末期,欧美游戏的创意已经逐渐枯竭,欧美大厂罐头生产游戏模式已经完全成熟。从2013年战神升天和战争机器审判两款重量级第一方独占相继雷了开始是导火线,之后的恶魔城2,PS4杀戮地带,1886,X1罗马之子等等重量级3A大作纷纷雷了,而光环5,蝙蝠侠阿甘骑士,刺客信条大ge命等等PS3时期的顶尖3A  IP纷纷出现质量问题。这时候欧美游戏的弊端已经很明显了,游戏成本越来越大,游戏BUG比过去多很多,且影响到了以往不能比拟的地位,大ge命,蝙蝠侠阿甘骑士,驾驶俱乐部,巫师3等等游戏因为BUG受到了非常大的负面影响,最后大厂们不是赔游戏,就是延期PC版上市,赔DLC等等方式来挽回人气。更致命的是3A大作只要销量不好,那基本就完蛋了,IP永久封存,工作室裁员关闭,惨的甚至连公司都要破产。可以想象,现在看似繁荣的欧美大厂带来的游戏市场是多么脆弱。
      PS3时代由欧美厂一手构成的3A大作为主的游戏市场,弊端已经越来越明显,而且不断扩大。大厂们纷纷罐头生产,不愿创新,游戏同质化越来越严重。当到了一定程度,连那几个顶尖欧美工作室带来的游戏都做不到创新的时候,也许游戏市场的大崩盘就不远了。

[ 本帖最后由 nage540 于 2016-3-27 15:58 编辑 ]


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引用:
原帖由 LBJ444 于 2016-3-27 17:19 发表



这化没什麽错,不过必须更均衡发展,有本是在团队在搞画面不然更多心力才游戏内容游玩方式应该更好
不过现在也没这麽遭,现在欧美也非常多独立游戏也走小品路线

画面提昇是必须,我想看R星的游戏拿达到什麽 ...
然而现在做2A游戏的那些工作室为了销量也是向着堆画面的怪圈越走越远,结果是只有做独立游戏的在考虑怎么做好内容,但这些独立游戏永远无法取代正统的市场。现在的欧美游戏市场真是非常尴尬的存在。



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引用:
原帖由 ftger 于 2016-3-27 19:29 发表
posted by wap, platform: Android
抢车球不也就剩几个年货了,各种游戏都死的差不多了。在欧美大厂的带领下游戏界越来越无聊。
其实打枪游戏日厂也有做得好的。前有三上征服,后有任天堂的喷射小子,如果连永恒终焉也算的话,这3个游戏的创意即使是做惯打枪游戏的欧美厂都做不出的。


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引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 21:16 发表

我来算算,第一款RPG,第一款3DRPG,第一款FPS,第一款3D FPS,第一款TPS,3D TPS,第一款RTS,3D RTS。。第一款塔防,3D塔防,第一款MOBA。。
太多了,无算不清咋办?
那个年代无论日厂还是欧美厂不都有自己开创的东西么,日厂开创QTE,开创3D ACT,开创越肩视角,SRPG等等,还有第一款全3D RPG不是FF7么?

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