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原帖由 elia 于 2016-1-29 10:51 发表 销量低就是不好玩咯
原帖由 quki 于 2016-1-29 16:36 发表 没觉得游戏性有啥高的,打怪就靠瞬间反击,没有其他任何攻击手段。收集元素就是半背版收集妖怪照片,然后来个小村庄献祭苦逼故事。格局太小了,做久了开发组自己都不知道该怎么做。 日系像零这样的作品,在PS2时期 ...
原帖由 古兰佐 于 2016-1-29 20:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 顺便寂静岭系列最高作品sh2理论上就是个人杀妻者发神经的故事,战斗也是丝毫没难度和策略,这个格局和零比难道就高了? 欧美那边如果来个恐怖游戏排行的话基本都会提到零系列的, ...
原帖由 quki 于 2016-1-29 23:27 发表 战斗设计上生化至少有多样武器,不同武器对不同怪物的杀害效率不同,补给数量和战斗频率也至少是用心设计的;零呢?战斗不都是初始胶卷拍地缚灵,零式往大boss身上糊,其他随意?胶卷即使玩家从不计算使用数量,也 ...