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[业评] 零系列销量为啥这么差?

先不说WII和WIIU的,就说PS2时代的零,销量也非常不好,明明是款游戏性很高的恐怖AVG,这是什么原因呢?


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引用:
原帖由 elia 于 2016-1-29 10:51 发表
销量低就是不好玩咯
这系列除了WIIU那作其他都是很高可玩性,就连3DS那奶粉作可玩性也不错。



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引用:
原帖由 quki 于 2016-1-29 16:36 发表
没觉得游戏性有啥高的,打怪就靠瞬间反击,没有其他任何攻击手段。收集元素就是半背版收集妖怪照片,然后来个小村庄献祭苦逼故事。格局太小了,做久了开发组自己都不知道该怎么做。

日系像零这样的作品,在PS2时期 ...
零系列无可玩性的话,寂静岭的可玩性不是连翔都不算?做到寂静岭5的时候,动作判定依然是坨翔般的渣,更别说可玩性了。寂静岭只有恐怖和剧情,零可是恐怖气氛游戏性都有,剧情虽然俗点,但红蝶和刺青之声的剧情都还算可圈可点,有日式的细腻风格,作为一个恐怖游戏,这就够了。


本帖最近评分记录
  • cnmbanzhu 激骚 +1 我很赞同 2016-1-29 23:29

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-1-29 20:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
顺便寂静岭系列最高作品sh2理论上就是个人杀妻者发神经的故事,战斗也是丝毫没难度和策略,这个格局和零比难道就高了?

欧美那边如果来个恐怖游戏排行的话基本都会提到零系列的, ...
看到前面有人说随便一个独立恐怖游戏都有零水准,更是喷了。话说零系列一直这么差的销量,每作还能这么用心做实在了不起。倒是寂静岭,2代都有百万销量了,到了后面几作反而不像生化那样考虑做大,而是保持原样甚至退步(就说动作判定,到了5代还依然那样烂,实在无法理解),导致现在把品牌做烂了。

[ 本帖最后由 nage540 于 2016-1-29 20:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 quki 于 2016-1-29 23:27 发表

战斗设计上生化至少有多样武器,不同武器对不同怪物的杀害效率不同,补给数量和战斗频率也至少是用心设计的;零呢?战斗不都是初始胶卷拍地缚灵,零式往大boss身上糊,其他随意?胶卷即使玩家从不计算使用数量,也 ...
相机的各种技能被你无视了,不说噩梦难度,普通难度你拿零式都很难糊死BOSS,因为数量非常少。打怪是有硬直,但高难度红点时间非常短,而且灵飘来飘去,再加上那种恐怖气氛下,你确定人人都能每发必中?这个时候各种技能的配合就很讲究了。既然你说SH剧情好谜题好,战斗弱点有什么所谓,那么我说零可玩性好气氛好,剧情弱点就有什么所谓?

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