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[业评] 为什么次时代主机厂商连1080P 30帧都做不稳?

X1不说了,连PS4都做不到。恶灵附身,巫师3等等全是被帧数毁了的游戏。即使索尼出PS4.5,厂商又依样画葫芦光提升画质,结果又发现做成帧数连30帧不足的游戏,这些厂商没有不考虑降下画质来提升帧数吗?像恶灵附身那样,PS4版那帧数完全就无法玩,即使你1080P也无用。


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引用:
原帖由 HRF 于 2016-3-24 19:42 发表
PS4恶灵附身确实无法玩,我玩了一半就吐了,谁信?
恶灵附身本身视角做得不好,再加上帧数严重不稳,玩起来非常影响体验。这也能洗?你该配台高配电脑试试60帧的恶灵了。



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引用:
原帖由 变色龙 于 2016-3-25 00:23 发表

游戏开发商追求高画质当然是一部分是玩家要求高使然,另一个重要的原因我觉得是行业竞争必然导致追求高画面成为主流,因为画面是最能体现一款游戏质量好的要素
最矛盾的地方,其实还是游戏行业这么多年的市场惯性 ...
要做到提升价格这点太难,像X1初公布时强制捆绑啃奶,价格比PS4高了很多,机能还比PS4差一截,虽然后来都改了,但这个影响太大,也是现在被PS4压着打的原因之一吧。


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