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[业评] 本世代美式游戏会因为玩法上的欠缺而走向衰落

现在美式游戏越来越空洞,当哪天玩家厌倦了欧美游戏网战或者网战再没有创新的时候美式游戏就玩完了。


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美式游戏所谓的创新的确是换皮换故事背景,别指望战斗系统玩法革新。



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引用:
原帖由 ftger 于 2016-3-10 15:11 发表
posted by wap, platform: Android
欧美游戏才是真的技术力低下,只是靠华丽的包装欺骗玩家。所谓的拟真不过是借口,巫师,蝙蝠侠,战神这些游戏的动作,打击感真实么?不真实!爽快么?也不爽快!怪物猎人里面大部分 ...
战神还是蛮爽快的,但是蝙蝠侠,很多人夸他好,但蝙蝠侠的系统放在日式游戏里也只能勉强算2流游戏,欧美游戏最大的问题是游戏系统和环境画面这些表面东西脱节太大。拿巫师和如龙比,很多人说巫师3的支线好啊,因为巫师3的支线剧情好,但是剧情好对游戏可玩性有影响吗?没有,巫师3支线唯一作用是增加经验。再说说如龙0的支线,他是紧密关系到游戏的玩法和系统上的,比如桐生一马线的支线,完成支线任务能得到房地产经营系统需要的人才,而这个房地产经营也关联到赚钱的多少,钱多了才能快速解锁战斗技能,甚至房地产经营的完成度还直接关联到终极技能的解锁。而要完成房地产经营需要投资不同的店,有些店你要投资又需要做单独的任务。就是这样,如龙0的支线和系统没有一项鸡肋,环环相扣,连你在路边打几个小混混救的路人都会奖励有用的道具给你。这就是日式游戏系统的精髓,做得细微入至,这才是真正的游戏性,这点真是欧美游戏永远也无法相比的。


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