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[业评] 日厂的原创游戏总是比美厂原创更高完成度更有创新性?

想想PS4,X1时代,日厂原创IP代表血咒,恶灵附身(也算吧,毕竟三上制作+部分原生化员工),PT(虽然夭折了,但一个试玩就这么高的素质,造成这么大的轰动完成品可以想象质量),喷射战士。4个游戏都是不俗的素质,而且创新话题性都有。
美厂原创IP代表泰坦陨落,命运,1886,罗马之子,全境封锁,前4个雷了(至少刚出那会雷,完成度不足),第5个虽然未出,但育碧风的游戏不用多说。
欧美原创给我感觉就是换个故事背景的换皮游戏,日厂做的好的那些都是在游戏玩法,游戏互动体验上有创新。
再补充进化和看门狗,这两款也是雷声大雨点小的玩意,欧美PS4,X1时代原创的集体沦陷真是让人觉得美厂的创意都在PS3 360时代耗光了。

[ 本帖最后由 nage540 于 2016-3-3 21:32 编辑 ]


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