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[业评] 恶灵附体 作为生化4继任者 还差很远

很赞同LZ的观点,恶灵附身虽然是很有想法,甚至做出了远超越同类游戏的恐怖体验。但它的gameplay是实实在在做得不够好。先不说视角做不好,操作还很蹩脚,而且很多时候为了恐怖,流程中加入了很多突发事件,这个时候玩家只能选择特定的攻击方式进行游戏,或者干脆只能逃跑,严重剥夺了玩家的操作性,导致2周目激情大大降低。生化4的流程都是一张大地图串起来,不但玩起来顺畅,在一周目的时候也能很容易梳理出每个地点的敌人分配和弹药位置等等,这样通关后多周目的激情大增,甚至创造出各种特殊打法。不得不说,玩的游戏越多,越能发现生化4在各方面的设计,对游戏性的把握都到了近乎完美的地步。
不过我对恶灵附身的续作还是很期待的,毕竟恶灵的底子好,做出了之前恐怖游戏都没有的体验。只要完善一下操作和gameplay体验,绝对是生化4后又一里程碑意义的恐怖游戏。

[ 本帖最后由 nage540 于 2015-3-3 13:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 LZJlzj 于 2015-3-3 14:36 发表
1所以 我说了   因为配合视角 让玩家觉得舒适 所以 地上的道具 会有光柱引导 包括颜色
就写实这点来说  即便是今天  也没那个游戏跳出“合理的夸张” 和 “合理的不存在”这点吧?

2就FPS 来说  求生之路应该都都 ...
跳窗的POSE,下楼梯的POSE都是很短的演出,过度得很自然,很认同,这点的确无啥好喷的。



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引用:
原帖由 剑魔美神 于 2015-3-3 14:45 发表
恶灵通了一遍不想再玩第二遍               生化4倒是可以反反复复可以玩上个十几遍
恶灵附身的视角做得很不友好,帧数还低,玩起来真是很不舒服,这两点能改好,游戏体验会好的多,真希望三上能出个改善帧数的补丁啊。


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