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[业评] 时隔多年再讨论,帖一篇UCG对生化4和5比较的文章




   这文章对生化5的劣点不足分析的很到位,我看完真是对里面的观点深表赞成。尤其是“4代的敌人数量经过严格的控制,节奏松弛有度,即使主角不够灵活,也足够应付。5代把前作的AVG要素连根拨除,加入了数量更多的敌人,却没有改变站桩射击的老框架,最终导致游戏节奏的全面崩盘”这句,简直是一语中的,指出了生化5的致命点。可能论坛很多人都看过了,但想借着启示录2的热度来抛砖引玉,和有兴趣的玩家再讨论一下当年吵得很热的生化5对比生化4的话题。
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引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-3-3 11:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
bio5的关卡设计最终形态就是DLC最终脱逃,如果没玩过我只能说惋惜……
前一个迷失噩梦DLC依然无趣,但最终逃脱这个DLC的确是生化5唯一好玩的地方,关卡设计和整体节奏掌握到位。



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