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[其他] 同样是核心向,为什么FTG上手难度比ACT高这么多,但卖得远远比ACT好?

FTG上手难度真的比ACT高太多了,但是销量也是远远比ACT要高。像街霸,真人快打,铁拳刀魂,苍翼默示录等等。像我这种从小玩拳皇,到了现在玩拳皇还是菜鸟级别,罪恶装备也试过认真玩了半天,玩得手疼也打不过单机模的式最后几个人物。但ACT比如忍龙,鬼泣,魔女,虽然上手有一点难度,但相对FTG容易太多了,而且爽快度比FTG高多了。如果说人气的原因,FTG街机能玩到,也经常搞活动提高人气。但ACT也是经常举办活动的,比如当年SEGA的忍系列,就举办过很多高手挑战比赛,还有鬼泣,咱们很多国内的学校都举办过鬼泣3,鬼泣4的华丽度打法大赛,可以说ACT人气一点也不必FTG低啊,同样是核心动作向游戏,两者间的销量却差了这么多。ACT越来越走向衰落,FTG丝毫没有衰落的迹象,各位核心玩家来分析下原因。


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引用:
原帖由 C男 于 2014-9-23 09:54 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
很多学校举办了鬼泣华丽度的比赛楼主有什么根据吗?
很多大学都举办过,相当于社团之类的活动,有实况,KOF,鬼泣等等,就是召集一下同校的同好一起来个活动。



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