» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 很多人都说启示录1比生化6好,我觉得启示录1远远不如6代

很多人都觉得启示录1终于回归传统生化了,但是我却觉得启示录1是最差的一代生化(除了比那几个街机光枪生化好)。启示录1完全就是为掌机订做的劣质压缩品,压根不能和正统生化比。下面说下我对启示录1的感受,首先启示录1的场景是按照传统的生化1-3那样,做成密室式的狭窄场景,全程几乎没有大场景,没有广阔的视野。这点是按传统生化回归了,但问题是人家生化1-3是传统视角,即使是密室场景,因为视角关系,整个流程下来也不会视角疲劳。启示录1照着传统生化做成了狭窄的密室场景,但是因为是越肩视角,导致整个流程下来都是看着墙壁天花板之类的狭窄视野跑动,再加上启示录1的光线大部分时间都是红色加昏暗,这样很容易视角疲劳。还有的是因为场景狭窄,导致怪物的出场方式也千篇一律(开个门,傻傻的站在那里,没有了传统生化舔食者追踪者那样霸气的出场方式,也没有越肩生化打克劳傻,打威斯克那样有趣的BOSS战),流程的推进也千篇一律,蛋疼的是怪物也看着无感,大部分怪给人看着无什么区别的样子(传统生化舔食者暴君丧尸狗等等都是多么有代入感和危机感的怪物啊),而打法也没有家用机生化那样的多样(这个不多说,看看家用机生化那些各种BOSS战打法大家都懂的)。这样就导致我玩启示录1不到一会就只剩下枯燥枯燥的感觉了。启示录真要做成越肩视角,按照生化4-6把场景做开阔才行。问题是这次启示录2又是监狱岛这样的狭窄地点......


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博