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科普一下黑悟空的美术

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原帖由 @FridgeCN  于 2024-9-13 18:20 发表
取经并不是说和游科学编程,而是实际使用中的需求。epic只是一个软件开发者,他并不知道用户真正需要什么。大型软件是非常注重大客户的需求的,因为这些大客户可能会决定未来的工作流。目前ue5的最大使用者就是游科了,epic肯定会重视他的想法的。如果游科在二次开发中有好的东西,或者抄或者买,从而不断完善虚幻,这是核算的买卖。
maya之类主流影视软件都是这样的,功能模块在后期都很多是模仿或者买的第三方。
...........说到我懂得地方了,MAYA最大的优点是自定义,开源,可以自己扩展定制。虚幻5目前来说还是运行效率低了,技术其实不怎么重要,重要是以一个合理普及的硬件跑的顺,然后画面也兼顾。顽皮狗,魂社,游击队组,无一不是这样。
然后堆画面挤占工期不说,就拿最典型的GT来说,追求极致的汽车建模就对游戏造成了影响,按楼主说的,技术流,GT系列进入次世代之后引入可变细分,那么建模布线要求基本上就是CG级,懂建模的都知道我说的什么意思,去看看MAYA的smooth命令就知道了。但这玩意技术极致对买卖来说不是个好事。
魂社在只狼就用上了zbrush,其实在魂3游戏里就用上了,只狼是大量应用,但引擎跑不了那么更好的模型负荷,减掉了不少精度。国内这玩意,只是吹的太过了,根本没几个人谈深刻的游戏本身,希望这游戏带来的更多的是一个开始,而不是写给半瓢水看的水文。


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