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总算明白NS2为什么以前叫pro了

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现在很多ns游戏不用补丁就可以分辨率翻倍帧数稳定。以前玩ns超频的时候,经常发现超频会激活游戏里一些默认的参数设置,画面更流畅,分辨率提高。ns2估计是nv在驱动里针对这些游戏默认提高运行的画面。
当nv把这个展示给任天堂的时候,任天堂估计也觉得可以学ps5搞个pro模式,物料备好了准备上,结果疫情来了错过了机会。后来ai也来了,nv也懒得管手持设备的芯片研发了,就拿出另一套准备给ns2,任天堂一面嫌弃大火炉降低功耗也会导致续航问题,一方面也觉得要价更高了。回头看看当初nspro的那个画质翻倍的硬件,觉得也能接受。就这么把仓库里的物料铺开生产了!
老黄看了摇摇头,说再加点就按这个跟你试试开发一个专有dlss的模型,老任答应了。老黄是真心瞧不起打游戏的和做游戏的,是真出不起钱。


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要是sony玩这个肯定是2025年电动汽车的简化版Thor,而不是20年发布的电动车简化版orin了,人体堂的枯萎技术再一次让玩家体验整整再次落后7年。



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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-6-24 14:00 发表
ps5和pro的画面得拿放大镜数毛
是怎么有脸说ns2是pro的
起码王泪540p30和1080p60的区别是一眼提升巨大

本帖最后由 夏青 于 2025624 14:01 通过手机版编辑
你指的是高清看模糊的纹理吗?其实更感动的是稳定的帧数提高吧!确实30帧和60帧还有分辨率提高游戏新生的主要巨大体验。你再去看看wrc,就像折纸盒子跑路一样。
不排除ea会移植wrc,但肯定没有60帧。


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