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老任的心思

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这次老任可能把最头疼的问题给解决掉了,继续走低机能路线,依靠本社开发力量撑起主力路线,掌机和家用机合并,采用统一平台差异分辨率和特效的思路,这个在psv上不同功率跑可变分辨率和降特效负载已经实现了。

这样的好处是本社不用两线作战,极大提高了软件丰富度,然后shield就性能来说,基本相当于特效加强版ps3。第三方那边,其实任天堂指望不多,毕竟并不是x86平台,借助nv社以前做过的努力(为x86游戏移植到shield开发了丰富完善的环境,销量小只能靠nv出钱出力)可以改善开发难度。

但n主要的心思还是解决3ds和家用机越来越耗人力的分裂还有统合。

毕竟掌机开发游戏已经越来越像家用机那样复杂了,业界也不想开发两套费事(psv失败在这里)


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原帖由 @yfl2  于 2017-1-10 23:10 发表
这是一个已经不存在的问题了,主流引擎早就支持各种配置,掌机和家用机即使机能差10倍一样可以用一个模式开发,甚至跨平台
之前shield平台这么多代怎么没有另存一份游戏呢?还是存在arm和x86的小问题吧?



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-1-10 23:18 发表
其实所谓的掌机和家用机分流也不是技术层面,主要是商业层面,比如wii和nds是两个用户群,任天堂完全可以把马车ds 做到wii上,同时把马车wii做到ds上,没有任何障碍,成本也不会很高
如果成功的话以后就没有3ds继任了,其实也是赌博。看任的路子最终会掌机和主机融合,毕竟半导体已经满足这个需求了。搞sony那样的,任系在ngc之后再也没追求过强大机能了,没有这个积累会把自家公司作死。


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-11 00:09 发表
我之前对NX的推测是,岩田想搞一个减轻换代痛苦的项目,大概是NX的移动模式兼容于WiiU,同时有性能更高的插电模式,而NX的下一代的移动模式兼容这一代的插电模式,同时插电模式继续提升性能。但是岩田死后任天堂的新一代员工把任天堂卖给Nvidia了,抛弃了兼容提升的节奏,全面用上了神盾机的硬件架构和软件体系,失去了未来兼容上的自主性。

当然,性能曝光后我认为不可能。
盐田之前就苦恼两边作战的问题,那时候应该同时也提到新开发大楼和扩充人员的事情。

这个应该就是盐田和社内的思路。3ds开发和wiiU开发其实强度差不多,如果下一代掌机也这么搞会垮掉。3d时代比以前nds要苦战多了,移植起来也费人力资源,这个统合路子其实就是趋势。

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看完发布会,其实就这么回事。基本上猜对了.............卖垮了继续推出3DS下一代

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看完发布会,其实就这么回事。基本上猜对了.............卖垮了继续推出3DS下一代,要么就借助半导体制成小型化

本帖最后由 脆骨 于 2017-1-13 21:04 通过手机版编辑

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