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大法为什么不在PS4上重制GT6?

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赛车类其实贴图是次要的,赛车主要是建模精度问题,分辨率上一个层次必须得重新建模做更高级的模型,所以在PS3末期为什么会提出根据相机离车身距离自动smooth曲线的技术,这样一来直接建高模,然后根据级别减低smooth效果就行,这样的模型也可以重复用很久,其实也就是CG级别的模型。


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其实局部细分建模方面对建模师手艺和布线更有要求,不然细分方面会有问题,布线更考究,这也是为什么追求真实的GT会在硬件更强的时代难产。



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