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关于次世代趋势感触

posted by wap, platform: Chrome
游戏越来越庞大,工业化和风险巨大化凸显。以前PS SFC还能搞搞10几个人的大作,现在基本上200人团队开发一个算是小的了,欧美第三方依靠技术优势和电影行业借鉴的经验堆钱堆人开发PC巨作,顺带另存一下搞搞PS4和让玩家尝一下甜头.当今主机饭也只能靠第一方撑一下话题和自我满足的虚荣感了,讲真!XO360在首发巨作播片侄子上撞了墙,弄得软件商工资都发不出来了,只能回归PC赚赚零花钱,第三方看在眼里记在心里。主机饭以后估计路越走越窄,大部分玩家分流到PC上面去了。买了主机的也就玩玩第一方每年少得可怜的几个游戏。
PC饭有一点很好,可以在财力上划胖,什么显卡CPU之类上最好的,然后上论坛发截图一一解析作品,一来可以赢得群体卢瑟赞美的歌颂,二来可以获得无比满足的自信。现实和虚拟都挂上钩了,比玩游戏快感好一千倍。主机饭就差多了,无非就是买正版,就那2000多块的低端货,能有啥炫耀的?拜托现在数字版所赐,唯一的找和尚拿高价首发那点尊严都没有了,搞毛线,还不如早点起床奶孩子。
总而言之,SCE老总那句话说的对,以后就是云游戏,有个手机平板就能玩,不卖硬件了。这种趋势无法抵挡


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