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什么是格斗游戏的门槛?
hisame
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发表于 2021-7-4 13:05
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posted by wap, platform: 小米NOTE
本来想说手机是最大的门槛。其实仔细想想,家用机和电脑就把这蛋糕给拆了。
1,家用机的崛起,街机厅的凋零和少子化。
欧美日是少年街霸系列之后,家用机性能上来了,转去在家玩ps ps2了。
国内是kof98以后,就没什么人玩了。
md sfc只是画面接近街机,ssps基本是无限接近游戏原作的玩法。我记得国内都有ps改街机了。而dc主板naomi做了20年街机。
在家玩又不必给人炫技,也没有互相交流学习的场所。自然冷下去了。
更别说满大街的网吧带来pc游戏大普及。
2,手机进一步带来多样化的娱乐,游戏太多了根本不会在一个游戏上下功夫去学。
总之格斗游戏已经是爷爷辈的僵尸了。
个人觉得后期vf和铁拳这种简单指令就算不错了。没有太大门槛。
但到了手机时代更没人懂这些了。
本帖最后由 hisame 于 2021-7-4 13:06 通过手机版编辑
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