魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 @mitaosi 于 2024-11-20 03:47 发表 游牧民的产品经理可以开除了,连掌机游戏用户的需求都搞不懂。活该它暴死活该GB系列统治整个九十年代到零零年代的掌机市场 倒是WSC有点可惜
原帖由 @izhengyani 于 2024-11-20 11:21 发表 这个问题要看错的是什么,一些基本的浅显的稍微有点脑子的都能看出来不可行那就有点离谱了!比如电池要用8节,而且就算南孚电池也只能玩30分钟左右,那这种机器是个正常人都接受不了啊,都不用去市场调研!当然你可以说那可以连着电源在家里玩啊,但是那掌机的意义又在哪里,有家用机在完全可以实现在家玩,而且这掌机卖的往死里贵!那么这机子唯一的用处就是趁着家长睡着了,偷偷躲在被窝里连着电源玩这么点意义了,能为了这个买这机器的人应该说没几个!
原帖由 @aso 于 2024-11-20 19:03 发表 现在回想起来也真怪,为何有如此顽强的执念一定要出家用机? 土星的市场是崩溃性的,全球范围内人气尽失(电软拥护者除外);自社内一帮开发大佬全都以街机为尊,半点都瞧不起家用机。 可以说于内于外都不具备再战的条件,更没有赢的可能。。。
原帖由 @aweiwei 于 2024-11-25 10:39 发表 我手大,握持感还行,毕竟比初代XBOX手柄小。 需要吐槽的是方向键的手感。方向键比较小,而且很突出,DC上还有好多格斗游戏需要用方向键来操作,时间长了真痛苦。而且本来右边的按键就只有四个,剩下就是俩扳机还是线性的。还没有右摇杆。
原帖由 @genesisx 于 2024-11-21 15:22 发表 dc的设计师一定是任地狱安排过去的卧底。。。n64的弱化版本,按键都少了。。。奇葩的是ngc按键也少了,什么两段扳机都不如实打实放四个按键。。。 dc当年最让我产生反感的是某杂志引用各种夸张广告和可能是自己编辑的吹捧文字宣传它多好,哪怕后来128位事件确认是概念问题,他们依旧说它性能很强,但结果某大作出现八角型的车轮时,我顿时有些尴尬,PS和ss时代车轮再凄惨也就模糊马赛克,好歹可以脑补,这dc的车轮可是十分清晰的有棱有角的。。。当然抛去这些,dc最可惜的就是世嘉街机部门当时好像还在和家用机部门互扯几把,很多经典街机还是没移植dc,很多ss的经典也没推出续作或者移植,然后它就嗝屁了。。。
原帖由 @大蛇丸 于 2024-11-25 13:09 发表 明说电软不行吗?什么都矮,世嘉最高
原帖由 @极度深寒 于 2024-11-25 16:02 发表 世嘉系家用主机有影响力的就只有MD、SS、DC这三代,MD之前的那些阿猫阿狗也能论代? 那上面都出过些啥你能报上名字的作品? 那时候FC在日美基本上一桶浆糊了