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世嘉当年的确是疯了

posted by wap, platform: 小米 红米
DC手柄复杂到爆。相当于是闭门造车去做了个USB,速度还是USB1的两倍。。
【按键不够用?要多少加多少,这手柄就离谱【辣波道场】070-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nxRPrkN
附件是视频截图
图一是说,四个接口,每口允许一大堆的附件和功能排列组合,总计将近一百个子设备功能。
当然,VMS的显示很耗资源。但也不至于做5个设备槽吧?!有病么???
ps1/2要按这么算的话,手柄加记忆卡,可以认为是4个插槽。那也足够了。
图二和三是手柄功能里隐藏的按键,如果全做出来的话。。。
然后还满意地给比尔盖茨说我们都规划好了,以后的手柄路子就按我们的规划来就可以了。
我要是比尔盖茨当时就笑笑,傻逼,等着倒闭吧。

本帖最后由 hisame 于 2022-5-4 00:20 通过手机版编辑
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引用:
原帖由 @VODKA  于 2022-5-4 00:18 发表
可能有些端口是给那个记忆卡用的吧。。。。。
每个手柄留了5个设备槽,4个手柄就是20个。
理论上说,可以改造dc手柄总线,主机可以连20个vms当显示器了。。。
分辨率都可以算出来。。。
而且还有空余带宽。因为附件设备可能有不止一个功能,例如vms显示加记忆卡加震动包加鼠标。。。。

本帖最后由 hisame 于 2022-5-4 00:24 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @天堂  于 2022-5-4 08:32 发表
手柄行业,任天堂确实是领袖
任天堂是这几家里唯一有玩具经验的。
世嘉基本只有街机框体经验和电子垃圾经验。
索尼只有电子发烧友经验。
微软的硬件经验十分类型化。


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引用:
原帖由 @抱抱  于 2022-5-4 04:15 发表
震动包能想出来真是过于死脑筋好呢还是过于有才呢
过于死脑筋。
dc手柄,我玩时有明显的握持感问题。
两侧握把太窄,双手握持时中指会抠到握把和vms之间的凹槽里,但总感觉还没握紧手柄,就触到凹槽底部了。玩的时候指甲在凹槽里抠来抠去,很难受。
现在想想不是凹槽不够深,是手柄握把太窄了,没把凹槽利用到位。

另外vms和震动包体积过大。厚度也过大了。

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2022-5-4 10:58 发表
你这样说 我觉得你才最有经验的样子。
任天堂是(这几家里唯一)有(玩具)经验的。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @孤高的套套  于 2022-5-4 19:48 发表
你拆开对比一下

一代手柄用料 设计  
完全不是和360一个档次级别的

明显要高档很多

虽然舒适度没有360好
这也是大公司病。一个游戏机手柄,准备传宗接代么?手感不好怎么传宗接代?
大小不说,光那个诡异的六键位置我就很倒胃口了。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @lic812  于 2022-5-4 21:54 发表
只有我觉得dc手柄很经典,玩游戏很爽吗?
土星才叫经典。
dc搞那么复杂,不如先把握把做大,震动包做进手柄握把里去。

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2022-5-5 20:25 发表
两个。。。c和z没了。。。坑爹啊!!!!但是为啥格斗手柄有abcxyz??
一般玩家的确用不到正面那么多按键。但是需要四个肩键啊。
想想看一个大拇指管那么多键位,忙的过来吗?
六键起源是街霸街机,那是用食指中指按的,没毛病。

本帖最后由 hisame 于 2022-5-5 23:20 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @KainX  于 2022-5-6 15:04 发表
DC手柄最大问题是没有右摇杆,你们实机玩玩DC版的QUAKE III、古墓丽影就知道了LOL
我玩过doom,移动方式令人崩溃

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引用:
原帖由 @zoy  于 2022-5-7 07:35 发表
当时所有游戏机手柄都没有右摇杆,批评这个有点吹毛求疵了
世嘉自己的电脑战机就是双摇杆,95年发售了初代,一直火到98年。我记得看一期杂志日本销量前几名的游戏,一个是gt赛车一个是电脑战机。

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-6-5 11:56 发表
dc 是4键
只是少了右摇杆和l2 r2
土星8键
dc 6键
你说是不是犯蠢
人明明有10个指头,为什么要让大拇指负担一大半

本帖最后由 hisame 于 2022-6-6 21:12 通过手机版编辑

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