魔王撒旦
原帖由 @WWWLH 于 2026-1-31 14:53 发表 土星的vdp1,2都支持硬件半透明,只是有硬伤,前景用半透明会覆盖掉背景画面。 需要靠“骗画面”来弥补,或者干脆用网点模拟半透明效果,这样省事省成本
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原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 13:54 发表 gt真不好玩,现实中挑战梦美的玩家一大堆,没见过钻研gt的。可能大多是冲索尼牌子跟风买gt放书架吧。
原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 14:47 发表 gt可能卖点是发达国家汽车文化,版权之类的吧?我也不太理解。 我倒是玩了梦美别的赛车觉得都没劲,和梦美的速度感、车辆质感重量感,轮胎抓地感比太飘了,不扎实。另外,梦美过弯技巧也最值得研究,减档、油门控制、点刹、方向盘控制配合,还要计算刮草皮,完美过弯爽翻天。 本帖最后由 nikutai 于 202621 14:48 通过手机版编辑
原帖由 @jk02 于 2026-2-1 14:51 发表 梦美销量还是挺高的,但是街机短平快在家用机上只能昙花一现,GT赛车是家用机量身定做的,有收集养成过关要素,自然在家用机上不是梦美能比的
原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 14:55 发表 山脊车感不扎实,引擎没有梦美的力量感,赛道比较阴郁,不如梦美明快多变,开山脊燃不起来。
原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 15:08 发表 巡回版增强了新赛道,有城市有野外,色彩明快舒畅。赛道设计很好,每个弯都需要单独的技巧,高速完美过关学无止境。
原帖由 @WWWLH 于 2026-2-1 15:11 发表 但这里讨论的是土星硬件有没有支持半透明色,答案是支持。这就够了。
原帖由 @WWWLH 于 2026-2-1 15:14 发表 所以他们是三家不一样的公司:) 用现在的眼光来看当年的事情就是开上帝视角 所有的不利因素/错误思路都是失败的原因之一
原帖由 @WWWLH 于 2026-2-1 15:20 发表 但是半透明和光源处理一直是当年次世代战争时被ps一方拿来说嘴的地方,还是挺重要的
原帖由 @WWWLH 于 2026-2-1 15:36 发表 行吧,你觉得不重要就不重要,已经2026年了
原帖由 @impact39 于 2026-2-1 16:59 发表 Ps误打误撞在第一代的时候就直接抓住了未来游戏……土星拿什么去斗,当然如果有任天堂的游戏能力世家是可以一战的那就是土星是任天堂的,n64是世家的还是死路一条233