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小黄龙真是卡到妈都不认,但是其实猴子很很敏捷

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我昨晚在网吧4070机器(又来了)五个小时,打过去了。

大幅降低控制延迟(可降低到cs水平):
关闭动态模糊,关闭插帧,限制帧率60(酌情),dlss设置最低(酌情),必须降低动态光影(缓解卡顿)。其他项目能低则低。你会发现以前像是戴着厚厚的棉手套在玩游戏,现在是脱了手套。
晃动鼠标,视角严格同步跟手。完全就是初代cs那种程度。猴子跳跃极为灵敏,出招几乎没有延迟是的。我以为都4070,一度都用过4080super了,不应该延迟,但事实上是,因为各种平滑和高级计算机制,游戏有一个稳定的帧延迟(可能是插帧和分辨率造成)和一个卡顿(高级光影的未知bug造成)。
起因是失败多次后,小黄龙冲刺会卡到妈都不认。PC和ps5都有问题。重启游戏可解。我是尝试了上面的降低画质。感觉对冲刺光影的优化有问题。
具体哪些项目可以开高,请自行尝试。但动态光影绝对是个坑。开低了流畅,但是有些场景闪烁严重。
这个卡顿bug也有好处,卡的时候就是需要闪避的时候,换言之卡了,闪避窗口就长了,闪避成功率高了。

打法,翻滚变灵敏以后,学小黄龙的招,每次上去打两三下开始翻滚回击,他一共有四种左右的初始套路。其中第三套是快速反击两刀,所以第三次接近不能打三下。
上天以后,第一次慢,第二三四次一次比一次快,看到抬手较高就要滚。但如果在空中转身的话又要慢一拍。最后一次是高位偏慢的俯冲。第三阶段是三次快俯冲,落地后还有招。
熟悉以后就是陪他跳舞。反正我身段灵活,看他抬手就知道要从哪边下刀。
这么看下来其实黑悟空没我之前遇到那么难那么可怕。
状态:就按流程初见,前面要素基本都扫荡了,跑路较多,只是没有刻意重复刷道具。盘丝洞部分路段看了地图。80级别左右。
变化用了石头,应该能抗雷吧,还有一定的打断效果。
天赋洗点堆了暴击,回收了用不到的棍法点(搅棍),之后改用小黄龙,对付青蛙,猪八戒,紫珠儿,感觉都不难了。都是两三次过了。

总结:别相信推荐配置。打到难点该降就降。反正死了几十回也看够那点风景和效果了。

本帖最后由 hisame 于 2024-10-7 12:24 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2024-10-7 12:29 发表
4070属实没必要这样
试了就知道,比4080s高画质反应还灵敏的多。
遇到动作要求高的boss,练习一下双人舞,挺有成就感的。



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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2024-10-7 12:28 发表
小黄龙就拉远距离用戳棍,上天放大招就隐身,高周目搞减上流。

ps5画质30帧很流畅,没啥不能玩的。

本帖最后由 八宝斋 于 2024107 12:29 通过手机版编辑
前段是戳棍没错,几乎零成本。但到后面他没完没了的十连技,只能见缝插针。感觉隐身完了cd太久。
要见缝插针就得在前段开始练习。于是开始跳双人舞。效果还不错,一半以上能出精准闪避。

本帖最后由 hisame 于 2024-10-7 12:37 通过手机版编辑


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