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» 为什么早期日本RPG的普通战斗音乐那么难听呢?
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为什么早期日本RPG的普通战斗音乐那么难听呢?
hisame
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发表于 2023-3-10 15:20
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posted by wap, platform: Chrome
制作氛围不同,音源适配的曲风也不同。
动作游戏有街机作曲,题材劲爆,一般是未来风,电子乐器。全靠电吉他和贝斯,因为音色接近三角波和方波。总体是弹拨类乐器,而且节奏较快。
经典RPG普遍原创,而且要求管弦乐,管风琴仿真。讲究音质,要有强弱音和颤音,满足长音符欣赏的要求。要有三和弦,要有回响(重要)。
FC首先就难有回响和弱音。
可以看看MD上的FM音源,MD是合成器主流时代的最后代表了。
战斧和格斗三人组,都是世嘉自己出品的大作,都在持续更新,但是战斧的音乐就是很难听。
同样,MD恶魔城的音乐也好不到哪里去。FC恶魔城音乐不错,但是不怎么古典(赋格除外),很难用到其他作品上。MD恶魔城音乐如果离开电吉他,简直尴尬。
梦幻之星、梦幻模拟战,和魂斗罗比比,简直不像同一个机器上的。MD魂斗罗一把电吉他能玩出花来。
其实FC冒险岛几作的音乐都不错,拿来套用在RPG上,轻松又愉快。
所以说FC也不是不能做好音乐,只是作曲者太过于追求晦涩的欧洲中世纪历史仿真感了。
本帖最后由 hisame 于 2023-3-10 15:23 通过手机版编辑
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