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感觉现在大多数模拟器缺一个纵横比

posted by wap, platform: 小米 红米
要么是4比3要么是16比9要么直接带鱼屏拉满。
但其实3比2是个不错的分辨率选项。
首先,3比2画面不论是放在16比9还是4比3屏幕上,用户几乎都不会注意到黑边。并且能最大化显示范围。4比3显示在16比9上,缩小实在太严重了。

然后,有很多2d老游戏第一行和最后一行是黑的,实际320x224分辨率甚至更低。这个画幅其实是0.7了,很接近3比2。应该允许舍去上下两端画面。举一个极端的例子,月下分辨率是256x207,但这里的满幅是256x240对应4比3,所以实际画幅是207/240*0.75=0.646875,就是2/3。


又,很多横版2d和3d游戏有左右可扩张的部分,但是扩张太多看起来也不好看,或者多边形丢失。而3比2可以比较好地扩展,且不大会出现明显的丢失。

综上所述,做好这个比例,其实可以很有意思。

本帖最后由 hisame 于 2022-7-18 21:58 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @sig1b  于 2022-7-18 22:01 发表
屏幕比例是商家助推的。除了4:3,其他很看不顺眼,没有办法啊!
现代游戏设备肯定是16比9或16比10分辨率了。
我是说模拟器限定3比2画幅。尤其掌机和手机上,画面能大一圈。
用手机玩sfc 4:3,和gba,ws的3/2原始比例,就能明显对比出来。4:3在手机上的唯一好处大概就是搓玻璃不挡画面。

本帖最后由 hisame 于 2022-7-18 22:11 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @狂涂  于 2022-7-19 11:51 发表
画面比例必须是原始,别的一概不要
fc和cps不是4:3,md用224行也不是严格的4:3,游戏画面很多都有上下黑边,加剧了比例失衡。
snk ngo分辨率是308*224也不是4:3。cps分辨率是380x224,大体上相当于1.5倍宽的4:3,且裁切了上下两行。


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