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FF13V错怪野村了,小甜甜就是se的一把刀

posted by wap, platform: 小米 红米
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这个剧情推演里面,脑壳痛干的事情和13-2雷霆干的一模一样,都是接了艾特罗的班。相信大家也看过这两个角色坐艾特罗宝座的宣传画。而且的确我记得是先有脑壳痛,后来看到雷霆13-2结局时还差异过。
现在看来的确是13-2抢了13V的部分桥段。
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开头这段分析了野村每年都在干嘛。他确实没闲着。甚至连寄生前夜3, ff纷争系列,都要拉他。而且纷争这十年也出了不少代了。。。

ff15我也没少喷野村,他做下去可能还得10年。但现在看来,是劳模呀。仔细想想也对,ff10以后他做了不少的游戏了,没有大幅拖延的。就比如王国之心系列。

而小甜甜也是身不由己。ff13v已经输血给13-2过一回了,高层为了掩饰决策问题,拉小甜甜及时填坑。他做的剧本格局小但是看在黑眼圈的份上,也不好说什么。

所以本质上,se高层唯利是图,年年要财报。明明公司规模有限,还放任搞超级3A,然后又想要短平快。两个都要,这才是最大的问题。

这点上来说,capcom一开始就走了B级片的路子,不搞3A,包括怪猎。
konami,算了fuckonami。
任天堂也是避免设计大+细的场景。塞尔达就以卡通画面避免了死抠纹理。同时也没有太复杂的建筑场景设计。
能面面俱到的真只有欧美巨鳄了。

本帖最后由 hisame 于 2022-5-7 03:24 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @GBA  于 2022-5-7 05:00 发表
预告片cg虚假宣传是真的,se真正的罪过是舍不得招人,却给手游投资很充足。人家capcom都是600+开发人员火力全开+半年宣发时间。期待度都没有给观众太多,开发时间也很好。se本质上还是喜欢低投入高回报的项目的,舍不得孩子还想套狼,这是日厂通病。
决策层算账吧。要控制项目规模。争取多赚钱而非多装逼。
毕竟二十年前暴亏过一次。
se在konami化

本帖最后由 hisame 于 2022-5-7 08:16 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-5-8 06:46 发表
归根结底,只能怪田畑端能力不足
吉田接手FF14,把开发人员分成两组,一边维护旧作,一边做新作
FF15又不需要维护旧作,花时间把该砍的部分砍掉,不要去纠结那些设定,还是可以做的
最后的烂尾程度跟FF零式差不多,只能说是田畑端的传统艺能
FF13V的宣传片最大看点是男主如何翻盘,跟女主相爱相杀,田畑端直接把女主取消
去搞什么开放世界,兄弟情,呵呵
哪怕做不完再开一部2 3都比现在强

至于这个GIN酱,一开始自称SE离职员工,看上去很有可信度,后面没完没了地吹野村,没什么意思
有一说一,gin酱那口普通话,n l 不分,我严重怀疑他怎么说日语。
但是野村的工作清单总归是现实,无非是工作量大小。不过以野村搞ff7re的效率来看,可能真的没那么拖。

本帖最后由 hisame 于 2022-5-9 18:14 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @我武者羅  于 2022-5-7 17:04 发表
和田肯定是最大的战犯

野村黑这么多,我觉得是日本厂商吹捧明星制作人的结果,也能理解。有一说一,在资源极少的情况下一2011年能掏出来王城守卫战那段演示我觉得也算是有努力过了

至于小甜甜……删改能理解,没必要把整个大纲都换了吧???还我Stella
因为就只有减法啊,我猜stella CG渲染比Luna能快几个小时,头发短。脑壳痛的脸变嫩了也是这个原因,面部肌肉少,不需要做太多表情。

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