» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

玩了这么多年模拟器说说便携机器的问题

posted by wap, platform: 小米 红米
其实有一个市场你们忽视了,学生和部队。这俩群体都是不能用手机的。偏偏又是爱玩的年纪。
至于一般能用手机的年轻人买掌机,纯属纪念青春而已,玩具类型的就够了。ps2火的时候刚好是国内游戏机禁令,以及网吧大火时期,受众真的很少。甚至不如ps3时代。再加上同时代的xbox难模拟,ngc冷门到死。可以说从01年到08年游玩重点完全在gba上,少量在psp上。
所以主机只要能模拟到ps,掌机只要能模拟到gba,了不起加半个psp,就是一般玩家的体验需求上限了。
回顾历史,国内普遍的玩家走向分别是:
第一阶段,fc玩家,最大众最普及,但现在是2020年,最后一批玩家也就是2000年网吧普及前的孩子,92年左右的,现在也30了。掌机供应商得抓紧时间卖怀旧平台,40岁以后中年危机,这些人更没时间玩了。之于95后基本没太多接触过fc了。
第二阶段,92年左右玩家体验开始有2个不同的方向。街机玩家是大众普及型,因此cps1和ngo玩家是主流。md和sfc玩家是少数,但体验良好因此情怀也在。
第三阶段96年以后32位机世代,第一类街机玩家继续玩ngo,第二类玩家是电脑玩家,单机和局域网,第三类玩家开撕ps和ss。
00年以后原第二类玩家上升到第一类成为网游主力并不断拉新。原第一类街机玩家固守ngo并不断消弭。家用主机玩家也大量缩减,包机房也干不过黑网吧。主机又太贵一般人家里未必有。
01年以后是第四阶段,网游这个绝对主力之外,新时代gba玩家是主流,psp玩家是半个主流。此外97专业户还继续生存。
以上一直持续到08年ps3和xo普及以及java手游走红。后续不表。
就主机玩家数量而言,fc,街机,ps,这三类基本是10比1或5比1递进的。fc几乎家家都有,那一代人人都有感情。包括女孩家庭。而街机和mdsfc玩家就锐减到十分之一,街机那时真是开在街上的,男生玩的还多些,女孩几乎没有。ps就更是极少数玩家了。足球玩家不算,他们换个平台一样玩足球游戏。那时候一个县城也找不到几十台ps(包括包机房,都是熟客)。之后的机器姑且就按ps的普及量来计算也没多少。
因此对老游戏的怀旧需求,从数量上而言,ps以后的游戏需求先天就是冷门货。
以上是横向分析,纵向来看这几类玩家对老游戏的需求可以分为几种群体,也可以由此选择怀旧掌机的市场定位,事实上之前的商家已经做的很好了。另外手机手柄需要单独充电,并且游玩时手机往往难以充电,其实是个挺大的阻碍。
综合机能,方便性,由低到高大约是:
1,fc掌机,廉价怀旧,便携,可以用手机替代。但一般懒得给手柄单独充电。也就是放家里哄哄孩子或者出门拿来等公交时,逛街泡吧时无聊了玩两下,前提是得闲,所以不如跟充电宝一体化。
2,cps1和ngo街机为主,顺便兼容md和sfc。这类玩家数量非常多,但纯街机玩家大多数不是外出党,而且小屏幕搓起来实在不爽,因此十几寸那种摇杆机最符合街机玩家的需求。单纯玩街机的玩家往往是三线以下城市青中年,文化水平有限(认不得load save),买了私家车,工作稳定,也不是频繁出差党。因此有个十几寸的机器是最合适的。
3,类似于泥潭这种又抠机能又抠便携性的白领玩家或者大城市中年。但大多不是泥潭用户,一般是家用机玩到ps或ps2。一般懂一门外语,能玩rpg(智力卡)。对较为复杂的游戏有感情。此类玩家才是楼主所说的较高机能的掌机玩家。按前面的论述可以知道这个玩家群体相对于全国来说有多小众。但这些玩家一般的老游戏体验终结于ps世代。因此第三类机器只要能模拟好ps和gba,就能在成本和体验之间取得较好的利润空间。
3.5,坚持到ps2世代的玩家,基本就进入泥潭和隔壁s1的用户范畴了。游戏复杂,需要的外语水平较高,这类核心玩家虽然舍得给复古机器花钱,但是也更精于比拼价格和配置,不好忽悠了。所以做这样的主机其实利润空间很有限。用户数量少而且用户还贼他妈会挑。所以这类玩家倒不真如充分利用近年手机芯片的内卷垃圾,好好配个手柄就能玩。
4,pc单机和pc网游玩家。人家有电脑。

本帖最后由 hisame 于 2022-2-5 15:09 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • ly2458 激骚 +1 恭喜发财 2022-2-7 13:02

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博