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科表当年坑土星真是不遗余力啊

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @qazqaz  于 2021-11-3 20:53 发表
有,很多游戏有,甚至最早期的守护英雄都有。你说要下点功夫做还行,说没有就是不对了。
太监特效,有鸡没蛋。别再提了,越提越丢人。
本质上还是多芯片闹的,ss没有足够强的芯片定制能力导致功能分布过于分裂。vdp1和2的画面合成部分没有半透明通道。久多是芯片部门出身的人,ps定制显卡,ss是没得比。
比较好的例子是索尼克R,但这玩哟是九七年底出的,ss的棺材都上钉了。

本帖最后由 hisame 于 2021-11-3 22:57 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @江南恐龙  于 2021-11-3 16:45 发表
最近玩了一把大神魔改的部分半透明修正版月下,开始觉得还凑合,拿到雾魔导器吐了,这尼玛就一块抹布一样的玩意儿你告诉我这叫雾?
前两年还好奇试过ss的幻想水浒传,每次战斗居然要无声黑屏读盘五六秒左右,要知道在ps上这游戏就是以不读盘丝般流畅著称的。
科表才是坑sega急先锋啊,不愿意就不给做得了,搞劣化版是为了让玩家搞双机性能评测么
月下是九七年初发布在ps的,98年发布在土星上,而98年底dc就出来了,你们想想看konami还有没有心思好好优化ss版?
我觉得更有可能的是97年月下ps发售前后还计划做个ss版,后来越做越没心思,甚至不排除世嘉暗许给钱后来不给了。所以干脆草草了事,卖几本算几本。权当给新员工练手了。



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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @newkyo  于 2021-11-3 18:29 发表
怪就怪SEGA弱鸡,你看后来的PS2相比GC和XBOX,就等于个土星,又差又难弄,为了解决锯齿问题还得隔行扫描加屎糊滤镜(连带现在模拟器都救不过来),但人牛逼这些根本不是个事,你厂商就得下本往好了弄。

本帖最后由 newkyo 于 2021113 18:30 通过手机版编辑
但是ps2先期占领了市场,有时间有人力给他写底层工具啊。举个ps1的例子,古惑狼的读盘优化,后来就应用到了很多别的游戏。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @SSforME  于 2021-11-4 21:45 发表
全2d或者全3d的游戏ss都可以处理半透明
恶魔城是没认真做
半吊子就是半吊子。
问题是半到最后第三方根本懒得陪你玩了。于是就出现了恶魔城ss版。

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