» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

主机和模拟器分辨率的问题

posted by wap, platform: 小米NOTE
1,16位及以下主机分辨率基本都是224行。
那么计算纵横比的时候是按照哪个分辨率计算的?256/224还是256/3240?320/224还是320/240?如果是320/224对应4/3的话,则md的像素也不是正方形的???
2,有没有模拟器支持宽屏,显示画面范围之外的东西?比如16/9屏幕多显示左右两边的东西?手机上貌似没有

本帖最后由 hisame 于 2021-8-9 00:14 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2021-8-9 22:03 发表
纵向上MD在NTSC制式时是224行,在PAL制式时是240行,多出的16行是可以放额外的2行8像素高的Cell作实际内容显示的并非强制填黑,部分PAL游戏用到了这额外16像素高度。另外纵向上,MD可以以隔行模式把224P逐行改为448i的隔行信号输出,把240P逐行改为480i隔行显示,这种更改不增加VDP负担。

横向上,MD支持2种分辨率,大多数游戏用的是高分辨率320像素每行(每行40个Cell,俗称H40模式),少数游戏,比如航空霸业2,用的是低分辨率每行256像素(每行32个Cell,俗称H32模式)。

所以MD总共可以显示:
320x224(逐行) 典型案例:大多数NTSC游戏
320x240(逐行) 典型案例:大多数PAL游戏
256x224(逐行) 典型案例:航空霸业2
256x240(逐行) 典型案例:未知
320x448(隔行) 典型案例:Sonic 2对战模式用到
320x480(隔行) 典型案例:没见有官方游戏用到
256x448(隔行) 典型案例:没见有官方游戏用到
256x480(隔行) 典型案例:没见有官方游戏用到

以上分辨率模式,最终都被投到4:3的显像管上显示,用户自行调整电视机的纵向拉伸。那个时代没有什么点对点一说。
原来md真的支持240p。
那么第二个问题怎么样?
有没有可能模拟器创建一个增强的软GPU,拉出一个比较长的关卡界面?



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博