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[业评] 离职前是大师,单干后是大湿

32位机以后的游戏,本质上是资本支撑的行业。
你看SEX憋一个FF得多久?SFC时代从91年到94年能憋出来三个作品,但到了PS上就明显减速了,从ps2开始更是严重减速,为了降低成本,不得不开发阿拉伯数字续貂。
再看看KONAMI憋一个MGS得多久,从1997年的初代到现在绝种了也就才5作。
欧美系因为市场更大,收入更大,制作团队也更大,明显可以驱动更多的大作。还有就是世界观更现实,所以很多场景物件都可以外包,协同开发。
尽管如此,15年时间,GTA也是有数的几个。反观NFS,因为场景相对简单,所以可以每年出一作。

所以,制作人之间的竞争,有点像那种游戏:两队人马扛着俩美女在打仗。观众们看见俩美女在上面威风,浑然忘了每队下面一大帮人挪来挪去的。


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  • jiayueqwer 激骚 +1 我很赞同 2016-5-31 07:05

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