» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 25 12
发新话题
打印

FALCOM的空之轨迹销量真有100万吗?

posted by wap

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1610410&highlight=FALCOM    本人在VG查的数据里PSP版3作都没过10万,如果按F社所说,那PC版三作岂不要过70万的销量了?


本帖最近评分记录
  • 2047 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-2-4 20:36

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @caicaicai  于 2011-2-2 00:46 发表
posted by wap, platform: UC

pc卖70w可能吗
所以我说F社该不会是在吹牛吧,VG销量里没一作上10W,英雄传说这个系列100感觉还更可信点



TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @星野梦美  于 2011-2-2 00:58 发表
posted by wap, platform: Opera

随便查了查,
PSP《英雄伝説:空之轨迹FC》        首周 1万4113本         累计 11万4161本
PSP《英雄伝説:空之轨迹SC》        首周 2万3728本        累计 9万2954本
PSP《英雄伝説:空之轨迹3rd》        首周  ...
VG上统计三作均无10W,你这数据哪来的,零轨貌似是14W,而3作销量是一作比一作高,但都没上10W。VG上SC是5W,3RD是7W,FC更悲剧了,恐怕PC没这么强势吧


TOP

posted by wap

http://www.cngba.com/archiver/tid-17902787.html如果要权威数字自行到VG找

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @skcfan  于 2011-2-2 01:06 发表
PC上能有50W也不至于让法老空连伊苏7都给psp了
问题是PSP版能有50W还是个问题。别忘了一个游戏在发卖的10周内才有较高销量,10周后还会有多少人关注它?

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2011-2-2 01:37 发表
离50万还是蛮远的
所以一直都不懂轨迹系列的100W是怎么来的

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2011-2-2 14:59 发表
这公司自己宣传文件都时而70万时而100万的……
70W有可能吧,如果70W减去零轨的10W,空轨每作PC+PSP差不多20W

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @luckybb  于 2011-2-2 19:33 发表
销量不高啊,为啥这传统rpg还能一作接一作的出?
因为成本也不高呀,你想想连语音都没几句,能保本小赚

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 19:10 发表
只要有语音,屎一样的游戏也是诚意满载,太厚道了!!!
但是没语音,神一样的游戏也会被称做只想赚点蝇头小利,太猥琐了!!!
制作人把开发经费付给声优,让他们工作,自己回家睡觉,然后名利双收
但是用来延长 ...
这句话有趣,难道语音就不能增加游戏代入感,作为款日式RPG,语音已经是很基本得东西,就连NDS很多游戏都有语音,你所谓的靠语音神游戏不是宅向游戏吗?FF7没语音不照样能神起来?时代不同了,懂?

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 20:13 发表
靠语音神游戏的是宅向游戏没错,但你就是在用宅游戏的标准看待ED
日本游戏现在真是越来越宅,厂商和玩家的审美都是如此
很多根本无关紧要的东西现在似乎都成了评论一个游戏的重要标准
我纳闷我啥时候说过空轨没语音素质就不行,没看我说的,没语音,成本小,我是在回17楼的问题,空轨无语音是在节省成本。其次,不得不说现在日式RPG没语音真的很怪,要我玩游戏宁愿选看不懂的日语版也不会要看的懂的英语版,那配音会雷死我。

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 21:55 发表
空轨无语音不是在节省成本,那根本不在成本之内
空轨的成本都在那令人钦佩不已的细节完善与更新当中了

我也是不到万不得已不玩英文版,但和语音没关系,许多日失RPG中出现英文很别扭,所以我学习了日语~
何来此言,能否现在找个RPG无语音?难道加个语音还会影响空轨质量?另空轨不只是语音,OP动画也缩水,用的是类似AVG的那种图片构成式,目的很明显都是为了缩减成本以便最大化利润。

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 22:30 发表
你是游戏玩傻了,说起话来都和杂志上麻木的编辑一样,脑子里只剩下系统,OP,语音。。。这几个关键词
FALCOM本来是家很有才华的会社,早年的YS品质优异,后来经营状况不佳,几乎倒闭,全靠YS6和ED6这两个危难间静下 ...
你NC了还干啥,我说了F社无语音OP缩水是节约成本,什么时候跟你谈过这些会影响游戏品质。传说系列自从量产化以后就沦为了2线游戏,你看它PS3的薄暮和圣恩画质,摆明了是在坑爹,FANS一直评论它进步过小,反而是最新的西历亚传说进步明显,你能否别代替我发言或是篡改文义?

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 22:30 发表
你是游戏玩傻了,说起话来都和杂志上麻木的编辑一样,脑子里只剩下系统,OP,语音。。。这几个关键词
FALCOM本来是家很有才华的会社,早年的YS品质优异,后来经营状况不佳,几乎倒闭,全靠YS6和ED6这两个危难间静下 ...
难道加个语音就这么难?从早期走来的系列哪个不是从没语音到有语音的,一款游戏如果能有语音你是希望它有语音还是没语音,千万别再重复那个没语音就影响游戏素质,我可从没说过

TOP

posted by wap

原来能加语音却没加不是在节约成本,日式RPG没语音我还真是不敢想像。和与时俱进无关?哦,原来F社是在玩非主流,懂了。不认为有语音厚道,但在日式RPG游戏里却没语音怎么也说不过。你可别忘了日本声优费可不像天朝这么廉价,如果不加语音不是省成本倒是愿听下是什么原因。至于ED6尽不尽力,我可没说,一切都只是回答前面的为啥还能一直出

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 23:30 发表
有没有语音都无所谓,我根本不会去关注。这是实话,我可不像杂志编辑那样,一说游戏感想,就画面怎么怎么样,音乐怎么怎么样,系统怎么怎么样,有语音很厚道没语音是为了节约成本。。。。。我是真的一点也没有关注语 ...
原来这不是与时俱进的标志,难道F社在搞非主流?难道搞个语音就这么难还是出个语音会使游戏怎么的,很希望听听你的见解。另外无语音是在会达17楼的为啥能一作一作出,日本的声优费用可不低

TOP

 25 12
发新话题
     
官方公众号及微博