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[新闻] IGA在月下里面担任的什么职位啊

楼上你竟然能把职位SCENARIO翻译成“策划”?SCENARIO就是剧本和策划根本是不同的职位

IGA 恶魔城之父?
IGA是从月下开始参与的恶魔城的,担当的职务是副导演+程序+编剧(和古川敏治同时担当),总导演以及制作人都是はぎはら(荻原彻)
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注意:大部分担当的职务都是Producer而不是Director!
IGA是恶魔城之父这说法,和稻船敬二是洛克人之父是一样的媒体或者玩家之间的以讹传讹的力量!
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IGA不能叫恶魔城之父,只能叫荻原彻的接班人。月下夜想曲中IGA只是荻原彻的助理,不负责游戏的设计(好像设计了一部分剧本内容,和玩法无关)。他从白夜开始才是恶魔城的制作人,只能说一直很谨慎的走在荻原彻的脚印里。结果现在变成恶魔城之父了。
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Castlevania部分的制作人(监制)和监督(导演,总指挥)如下:
1代和3代的导演都是赤松仁志(同时也是初代的编剧)
Vampire Killer MSX版的制作人,总设计师是Akihiko Nagata
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而且觉得制作人是一个游戏之父的也弄错了一个概念,游戏之父指的是一个游戏的主设计师(主策划),而不是制作人
举例::合金装备之父是小岛秀夫 是因为小岛秀夫是合金装备的首席设计师,而不是因为他是整个项目的制作人。
至于STAFF上最显眼的标注是制作人是因为制作人这个职位在项目中地位最高,仅此而已。

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FC时代是没制作人(Producer/简称PD,日文原名 purodyūsā )之职务担当的,因为那个时候还没有制作人的概念,制作人的概念要90年代末期才诞生的,而且EA开始用的时候也只是行政管账,很多职能都是00年以后的事……
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那么“恶魔城精神续作”《血污:夜之仪式/Bloodstained: Ritual of the Night/港台译作“血咒之城:暗夜仪式》
IGA负责的职务仍然是制作人,而不是导演,担当本作的总设计以及导演的叫饭田周太郎(负责过多人版的恶魔城绝望协奏曲的监督)!
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中国的游戏行业里的职位当担,正好和日韩相反?,制作人PD有时候是会负责总设计的?比如“古剑那啥” 另外港台游戏里PD大部分时间都是学电影模式翻译为“出品人”的

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-5-6 10:08 编辑 ]


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