» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] PS4平台,三上真司的作品我买全了

Support、支援
Resident Evil 0 (2002)                 (Executive Advisor)
生化0,职务:执行顾问

三上担当的作品做“Executive Producer”的职务最多!
转一下维科上关于职务的介绍
大多数的电子游戏是由第三方开发商制作。在这样的情况下,外部的制作人通常会以“执行制作人(Executive Producer)”的身份接受游戏发行商的聘雇。而开发商内部自有的制作人则扮演较接近实务管理的工作。某些游戏开发商并没有内部自有的制作人(Producer),而完全依靠发行商指派的制作人(Executive Producer)来负责相关的工作。

对于内部制作人(Producer)来说,一位助理制作人通常专精于开发商擅长的游戏类型,也因为个人的背景技能有不同的专精领域。这些领域可能包括:程序编写、设计、艺术、音效和品质管理。
一般的制作人(Producer)通常担任开发计划管理者的角色,负责让游戏作品在预定的时间和预算内顺利完成。
执行制作人(Executive Producer)则负责管理公司内部所有的游戏产品,并要确保游戏作品的开发进度维持在预定的轨道上,同时需要符合公司的目标和方向。

对于外部制作人(Executive Producer)来说,他们的工作责任主要是同时监督多个开发商的游戏开发计划,向出版商的高级管理阶层汇报游戏作品的开发进度和遇到的问题。当开发商的制作人(Producer)是负责监督公司内部的游戏开发计划时,他们的角色则较接近内部制作人的工作范围,只需负责监管一个大型游戏作品或数个小型的作品。

随着电子游戏的制作计划和经费越来越庞大,有些开发团队会聘请制作统筹(Line producer)。与电影业界的传统相同,制作统筹(Line producer)主要负责管理计划的日程表和开发经费支出,以确保游戏作品能在预定的时间和预算内完成。

生化2的导演/监督(Director)是“神谷英树”,三上负责的职务“Game Producer/游戏制作人和Team Producer/团队制作人”  ==
这个职务就是和传统的制作人(Producer)区别不大,卡表等(部分日游戏开发商)的STAFF列表全面欧美化!

[ 本帖最后由 xanadu 于 2018-11-3 17:12 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博