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[其他] 蝙蝠侠PC版材质比主机版差,没有AO,移植团队12人[更新:PC版暂停销售]

posted by wap, platform: Galaxy S5
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原帖由 @狂风007  于 2015-6-24 18:05 发表
我早说了,核心玩家都在主机上集中,凡是跨平台3A级大作那个不是主机销量占80%甚至90%,厂商对销量大的平台当然最重视。

也就中国国内某些人还真认为什么PC崛起了?

现在的大作都是被主机绑架的,厂商肯定是按照主机的性能来制作游戏,PC版心情不好的出都不出要不就晚出几年,比如GTA5。

要不就像FIFA某年主机版都用新引擎了好像PC版晚了一年才用上新引擎。

所以主机这样的专业游戏设备才是玩游戏首选:D
比如老滚5、 巫师3、 暗黑3、 CS go这些作品,主机版销量都没有到80%,甚至低于PC版销量。
其它的我再想想,楼下可以补充。

另外主机版是一个很大的概念,比如COD AW总销量800万左右,一共上了5个硬件平台,PC版销量大概160万,差不多刚好是总销量的1/5,不算大卖但也不少。但你把剩下4个平台加在一起算作主机版,销量对此自然就大了。


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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-6-25 10:04 发表
游戏价格一样,效果差是和价格更好的pc比 似乎很合理,快餐店吃快餐 有啥问题
PS4是肯德基,PC是高档餐厅。
按销量自然是肯德基高,大家也没什么好说的,毕竟便宜。
这次的问题是,高档餐厅端出来一盘屎,还卖的比肯德基贵。



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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @lyt777  于 2015-6-25 11:44 发表
直接按违约论,要求支付赔偿金若干云云。

不知道合同条款里有没有这条…………
外包项目都是要验收的,能发布就是验收过了,锅得WB自己背。
再说了,12人团队你还能要求什么。


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