禁止访问
原帖由 @春日野妹 于 2018-5-15 12:13 发表 别闹了,忍龙2发售距今十年了,今天依然是act游戏类型的顶峰。十年后战神4还会有人捡起来玩?不是我黑战神4,而是反驳你那句夕阳类型做的再好有什么用。
查看详细资料
TOP
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-5-15 13:04 发表 这个时代崇尚联机,act确实尴尬。以前白金的极度混乱跟战神升天就尝试了联机模式,但跟打枪游戏简单明了的表现比起来还是太过复杂和繁琐了。新战神实际上也很尴尬,也就索尼不惜血本的烧钱,索尼一旦放弃,act这个类型就再也不可能有3a大作了。 在我看来女武神的boss战毫不逊色于任何顶尖的act,在美式act里更是空前的
原帖由 @cynic0522 于 2018-5-15 13:59 发表 除了盾反些微可以算的上“致敬”黑魂,其他地方和魂系列完全不是一个路子。 地图和探索:胡子哥明说是致敬银河城,不过“获得新能力打开新通路”这个探索过程没有完全实现,大多是回头捡宝箱。魂系列最牛B的叠层地图和相互连通在战神里面也是看不到的。 战斗:魂系列的杂兵战和新战神的节奏以及控场思路甚至是敌人分布都完全不一样,BOSS战在女武神那边倒是取得了些许的一致。
原帖由 @haiwen417 于 2018-5-16 08:15 发表 第三人称越肩视角的动作砍杀类游戏,以前有同类游戏么?有的话,那确实落伍了