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[求助] 游戏行业风向已经改变,可惜微软游戏部门和软饭还活在10年前

posted by wap, platform: Galaxy S5
抓着GW4喷也是泥潭特色了,索尼不也有1886么,神海4除掉画面,游戏性其实也很糟。

微软这几年的游戏,我觉得奥日和迷幻森林、我的世界,游戏性真不比马尿狂吹差。


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引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2017-4-17 09:25 发表
微软是应该在游戏性上多下功夫了,好玩的游戏越来越少,靠堆硬件是没出路的,向SONY和老任学习吧,当然学得来学不来看天赋不可强求了。
索尼第一方,在PS4上,还真没搞出几个“好玩”的游戏来。

索尼用事实证明,想要赢得主机大战,做马尿塞尔达是不行的,要做1886和神海4。

倒是PC和手机玩家,更关注游戏性而不是画面。所以PS4上堆画面的3A游戏,上了PC加在一起都打不过LOL

本帖最后由 lightling 于 2017-4-17 10:26 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2017-4-17 10:52 发表
r6s初始是20人,第一年dlc加了8个人四张新地图,今年第一季度dlc已经加了2个人了一张新地图了。马上5月份,香港飞虎队的2个探员就要出了。
r6s每个探员玩法都不一样。而且目前休闲玩家对战,选啥的都有。如果是职业配合度更没得比了,不同地图,职业搭配效果可能都完全不同。
有的时候,所谓深度高,对“普通玩家”来说反而是灾难而不是游戏性。
从 星际>魔兽3>Dota>LOL>王者荣耀的演进流程来看,用最简单的规则和系统,做出来的游戏才能适合更多的人。


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