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原帖由 @yi_huan 于 2015-12-22 08:51 发表 单单一个出招后的硬直时间就够让人恶心的,作为网友,很多像我这种慕名而来的玩家,一看这么挫的手感,拉倒吧。还有跑不一定要收刀,平时也算了,boss战也这么玩,好死不死这怪还喜欢满地跑,为了追上去,一会儿出刀一会儿收刀,简直就是脱裤子放屁,严重影响游戏连贯性。有人就说了,这是怪物猎人的特色,不喜欢不要玩,然而我就不玩了。腾讯这波多半要亏。
原帖由 @少先队员 于 2015-12-22 11:33 发表 如果是手游百十来块到值得赚个首充或者V2、V3。 这端游要么就是让你干脆完全免费陪大R玩,要么就是花一定量的钱好好玩。 说实在的,就我身边玩端游手游的,这几年已经很少听到才花百十来块玩一段时间了。 昨天我同事又回头玩以前一个AFK的游戏,刚进去就400买了套时装。
原帖由 @少先队员 于 2015-12-22 11:51 发表 我就猜到要说LOL 花钱,有时候不单单是为了提高整体数值,不然那些没有参数的时装还怎么卖的出去? 就拿身边的例子来说好了,早几年,LOL不买皮肤还能津津乐道的说“这游戏不花钱照样玩的好”。 这几年,不买点LOL皮肤还真不好意思开一局呢! 每次出来抽皮肤的活动,包括我在内,同事、朋友,少的花200300,多的花5001000。 你可以说这其实和玩LOL本身以及水平的高低以及游戏的乐趣并没有太大联系。 我也说只是我接触到的人,大家收入提高了,舍得花点钱了,观念有变化了,起码不是件坏事。 然则,对应上述2个游戏,如果你花钱只是为了提高硬实力,那我觉得无论是在游戏上还是生活上,可能我们本身的出发点就是不同的。
原帖由 @2263486zx 于 2015-12-22 16:53 发表 说的好像MHF手感就很好一样,讲真,MH还是要玩正统的,画面是不怎么地,但是手感是纯正的。
原帖由 @mushroom 于 2015-12-23 15:31 发表 回复G其实还好,30点精算点一个。带10个基本上打什么都够了。 没钱做装备,没体力刷素材是真的有问题。 单机的成长系统+网游的长线需求,只能靠拼命限制资源了。体验非常不好。