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【转】Epic Games联合创始人:以Steam为代表的30%抽成实在太高

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原帖由 @jalico  于 2017-8-24 12:05 发表
腾讯平台五成差不多,我们自己在腾讯平台上的游戏基本是五成,然而还是得叫腾讯爸爸,腾讯一家的收入都要超过其他各种大大小小的平台
腾讯WEGAME也是五成吗?


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原帖由 @古兰佐  于 2017-8-24 16:27 发表
小作出货量是否看渠道的心情这和实体游戏有其特殊优势的观点没有逻辑上的矛盾,非知名游戏可以让批发商吃多少货,就是要看游戏本身品质和销售人员的水平了,如果是一个下载版游戏,品质很差,也没有懂行的运营推广市场人员,难道就可以在STEAM或者PSN ESHOP上随便卖个十来万回本么?

至于补货问题,这个基本从SONY主导的光盘时代开始就不是什么大问题了,近十几二十年你有听说过多少某某光盘游戏大卖到世面上一货难求的案例?供货只有生产线仓储运输都很复杂的主机硬件才会有。

所以说白了,越是大作,越是实体版为主快速回本,下载版为辅方便那些懒得出门换盘家里游戏已经多的装不下的死肥宅。越是垃圾游戏或者过时的老游戏,就越需要数字版,靠打折砍手季来赚些小钱。
国外我不知道,国内的话,很多都是渠道代销的模式。
在光盘实际卖给最终用户之前,渠道是不给发行商回款的,做实体光盘的钱还得发行商垫付。

所以渠道商积压的光盘,其实是积压的发行商的钱。



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