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原帖由 @yuong32 于 2017-4-19 15:03 发表 我还是想要均衡发展的游戏,如果把一个游戏对机能的消耗大致分成:画质、分辨率、帧数、场景大小、同屏人数、物理效果、AI、系统设计、互动设计这几个方面。我希望次世代游戏能把增加的机能均衡的分配到这些方面,而不要出现现在这种画质、分辨率、场景大小消化大量机能、其它方面进步甚微的情况。
原帖由 @yuong32 于 2017-4-19 15:18 发表 PC游戏也一样,这是游戏设计理念就决定的,如果把原因归结于CPU不行,那NS的CPU不是更烂?但照样做出了荒野。X360CPU也比PS4差吧?照样做出了光环3、空降兵和致远星。所以真不是机能不够,是制作理念发生了转变,以为用引擎把游戏世界还原出来再放个人物进去就叫游戏了,其实更像模拟软件。