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[其他] 现在的显示技术发展太快,游戏跟不上4K的脚步

posted by wap, platform: Galaxy S5
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原帖由 @gameloser  于 2015-12-29 21:19 发表
游戏画面即使实现4K也是没有意义的。
真人画面4K,可以看到毛孔。
游戏却没有这么细微的细节可以对应4K。
所以即使把游戏升到4K了,画面细节其实也体现不出任何提高。
第一机能差的远,第二即使哪天机能达到了,这些小细节就能累死美工。游戏成本直线上升。所以厂商也不会砸钱去抠这些细节。
视角越远的游戏4K效果越明显,LOL我在4K显示器上玩了以后,再也回不到1080p了。
从道理上说这游戏的材质连1080p都喂不饱,但4K确实一眼就能看出明显的提升,因为人物本身很小,像素乘4清晰度提高很多。
DOA这种视角近人物大的,4K效果反而不明显了。


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posted by wap, platform: Galaxy S5
我觉得某群体的道理是非常浅显易懂的,分辨率比PS4低的,比如X1的900p,那是低清马赛克辣鸡。分辨率比PS4高的,比如2K或4K的PC,那是玩显示器的游戏性末日。
游戏分辨率就只能有PS4这一个标准,过高或过低都是辣鸡。



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