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继续倒车,这次被历史车轮碾轧的是——主机玩家!
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发表于 2017-1-31 19:49
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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2017-1-31 14:43 发表
求专业解释
其实和是否主机玩家没啥关系。
某些游戏,比如COD,联机是P2P方式,也就是要一个玩家做“主机”。这种模式下,一般需要主机有一个“公网地址”,这样别人才能连它。
但是“公网地址”数量有限,还分配不公(特别是国内,整个中国的公网地址好像还不如IBM一家公司的多),IPv6可以解决这个问题,但大部分用户还是IPv4。
电信遇到了这个问题,所以家庭用户不再给公网地址了,公网地址只给付费多的商业用户(比如PSN服务器),这不是针对游戏玩家,单纯是技术原因。
两个都是私网地址的玩家,P2P是不能“直接”联机的,但是嘛,现在有N种成熟的技术解决这个问题,比如BT下载其实也受这个影响的,但你没有感觉吧,因为有解决方案。
所以这个问题的实际是:如果游戏是不支持NAT穿越的P2P模式,两个私网用户就不能联机了。
如果是官方提供服务器,或者游戏开发者应用了某些P2P穿越技术(10年前的某些BT软件就支持了),这个就不是问题。
写了好多字,求姬骚
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