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[业评] 恶灵可惜了

posted by wap, platform: Galaxy S5
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原帖由 @AndMe  于 2016-10-18 00:18 发表
nemo船长的那个文章我也看了, 但是我不觉得这是主要问题.
好比konami那个fox引擎既能做mgs又能做实况, 这根引擎用哪个完全没关系, 只是和做的人有关系
人懒, 人不肯用脑子, 那就做不好. 当年ps3难么多厂商喊难转投360, 最后还是有神海2这种杰出画面的游戏.
主要问题还是在于, 这个游戏需要向下兼容, ps3确定了游戏画面的基准, 之后的就必然按照这个标准来开发, 所对应的ps4于是只是用了更高分辨率材质/更多光影雾特效/其他完全没变. 就像如龙美末的ps3/ps4版区别, 数毛党65寸4k的设备可能能看出来点区别吧.
说白了还是钱的问题,牛B程序员确实优化的好,但是工资也高。

至于PS3和PS4跨平台,我没觉得BF4为了上PS3就导致画面不好。


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