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为何在很多人眼中《暗黑2》是评价很高
doas9
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发表于 2019-11-8 17:16
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posted by wap, platform: iPhone
作为在impk 混迹很久的人,个人来说几个D2的问题:
1 D2的初版和后面某个patch之后,FZ以及EXP,其实也是跟D3一样完全是不同的游戏。
买过奥美的D2的朋友都知道,最初那个版本的D2,人物跑动,攻击手感,存在严重不同调,滞后,和滑行的问题。具体是patch还是exp改的我不太清楚,是不是国内的版本的原因也不太清楚,甚至是不是cdrom的倍速问题也不太清楚,因为一般情况下会直接装EXP。
2 D2的RW强度结合和RW的需求,变向强迫玩家以RR或者FZ RR(非资料片RR),在当时来说可以理解,现在的眼光来看是反人类的,这也促成了各个私人战网脚本化。
3 D2的PVP,入门或者达到标准很难,部分部位要求的不是简单的几件RW,JP蓝JP金JP珠JP SC,这些东西的价格比RW要更加高,更不要说一些好底子的拍卖价格动辄上百IST,某些特定BD,比如无形JP盗墓,价格你敢想?。因此从这个角度来说,D2的PVP的确有很多钻研的地方,但是这是针对TH说的。而不是一般的玩家。当然PVP随便玩玩也行,只是挫败感的话。。。嘻嘻
4 D2 act2 BB(雇佣兵)有些过于强了,原因我想不用了说了。
5 D2虽然有可以掉ALL的地方,但是跟D3大小密比哪个更加差,我觉得不太好说,D3那种遍地rare和D2的maphack突然出现一个特定的标识哪个来的快感反馈强?或许只有自己心里清楚。
6 D2的uber boss强度设置不太好,smtpal zealpal在某些特定场景下几乎是又低成本又安全快速的唯一选择。
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本帖最后由 doas9 于 2019-11-8 17:17 编辑
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本帖最后由 doas9 于 2019-11-8 17:30 通过手机版编辑
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