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[业评] 死亡空间3的20分钟演示, 非常牛比啊

从试玩片段来看很失望,十分的失望。
1 如果全程都是这样的枪枪枪的话,玩过ds的人都知道意味着什么,ea准备把这个系列给。。
2 断肢利用成为成分几乎没有,当然可以理解为低难度,但是如果实际出来之后还是枪枪枪,这你妈ds2的核心就是围绕着断肢和物品利用来进行的,战斗设计精妙无比,全程无冷场,当然你可以认为ds3准备就是杀一条血路。
3 小空间-大场景的转移,压迫感没了
4 宗教成分,内心纠结几乎没有,你们是不是准备把剧本推到来过了?
5 协作成为根本谈不上什么令人兴奋

[ 本帖最后由 doas9 于 2012-6-18 23:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 wyp 于 2012-6-18 21:41 发表
这画面还牛比,建模近看一粗糙,光源假的一比,敌人看的人直犯困。。。
直接拿youku压缩了的来截图说明实际游戏贴图质量



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ablution  于 2012-6-19 12:27 发表
二代没有像样的BOSS是最大的败笔=。=3代要冒出很多BOSS吗?
二代的最高难度,流程安排,存盘点的安排,弹药的利用,节点的获取,qte的熟练程度,计算敌人血量,这些就是boss了。
某些过场比boss难太多了…比如那个上升平台,太难了。


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