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《天之痕》是否是国产游戏巅峰之作?

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云和山最高…………


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云和山觉得烂尾是因为一路高能到大唐

收尾有点急,当时主要还是觉得没过够瘾

轩2和枫之舞那种奇幻仙侠的世界观也完美继承

而且bgm各有各的风格   

天之痕就说一点  很多场景和BGM都是直接用的云和山的 还没云和山丰富



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我也来转个文章

玩“云和山”的年代应该是属于少不更事的时候,那个岁数的孩子总是热情高涨又充满好奇,对游戏有一种超出想象的疯狂,但往往只注重游戏的乐趣,而忽视了更深层的内涵。
八年以来,对“云和山”一直有比较执著的痴恋和无法割舍的情结。曾经的年岁是令人怀恋与回味的。在这八年间,无时无刻不看到人们在赞叹“云和山”气势恢宏之下对简单结局的遗憾。我从未对此做出过任何评价,因为那时的我对于这样的结尾没有过多想法,比起几年后玩“苍之涛”让人震撼的结束,轩叁似乎真得有点太草草了。
最近,不知道是出于什么缘故,又玩了一遍云和山的彼端,这一玩,就是真的不可收拾。看着结尾动画,八年后,我竟然泪流满面。在此之前,却从未因游戏而掉下泪来。
这是一个寻找答案的旅途。何为战争不败之法,赛特带着这个疑问离开法兰西,来到水城威尼斯。威尼斯正处在斩杀异教徒的氛围中,一开始,节奏就不轻松。我知道,这不是一部轻松的游戏。
大马士革的权位之争,叙利亚石国王子的复仇欲望,恒罗斯一战,甚至最后的安史之乱。所有的一切都没有逃脱两个字,——战争。一路走来,一路残忍,一路荒凉。从法兰西到威尼斯,赛特没有找到答案,于是前往阿拉伯,依旧无人知晓,再到大唐,以为找到了,然谁知,繁华之后,仍是战败的凄芜。这是一个触目惊心的对比,曾经的开元盛世再也不见,留下的只有荒芜与凄凉,倒塌的华丽,杂乱的草丛,血淌着,染红了苍穹。
让人难免不哀叹流年,哀叹繁华,哀叹战争。在这条寻道之路上,赛特目睹的是一次又一次战争过后的兵燹,惨不忍睹。
有人说,轩叁的主题是“王道精神”,也有人说不是。
有人说,慧彦和尚之死不值得,也有人说值得。
而我,却是惋惜,惋惜他用生命换来的,却没人明白。佛说:“一花一世界,一树一菩提”,在慧彦眼中,国也好,权也好,皆为空。他想用死阻止这场战争,不为大唐,不为大食,更不为正义,在战争中,正义是最苍白的词语,无力而好笑。他为的只是千千万万的生命,万万千千的流血。
轩叁是反战的!
轩叁的结尾是普通的。普通到许多玩家认为它是云和山的彼端这部伟大游戏中最大的败笔,简陋而匆促。那个结局,的确太简单,太平静了,连最后震撼人心的力气都柔和下去,陷入一个涡,再难看见宏伟。
每一个人的结束似乎都没有波澜壮阔,是那种普普通通的平凡生活。赛特娶了薇达,卡玛留下来守护她,妮可重新轮回。薇达死后,赛特找到妮可,共度后半生……还有王思月,还有……太多太多了,都归结为安宁。
经历了那么多的战乱和残忍,莉莲死了,迈尔斯死了,千千万万的人死了,中国又进入另一个纷争,继续着春秋战国,魏晋南北的惨淡。现在,赛特的生活终于平缓下来,不用再考虑着明天是否能够睁开双眼,看见一场屠杀。八年后,面对着这一幕又一幕,我激动丸澜。
记得孔子先生曾在一次与弟子的交谈中问及他们以后的理想,丢弃出仕入相,丢弃统领千军,单单以一句“吾与点同”而欣然喜笑。曾子提出的不过是在一个天气晴朗的日子里,携一群亲友到郊外去游游泳,吹吹风,然后唱唱歌。太普通了,和轩叁的结局一样平凡。然细细品味,却是一种暖心的感觉,孔子主张的“仁爱”全部融入其中。
这个结尾也许本该是赛特想要寻找的答案。何为战争不败之法?就是一种和谐与平静的生活:早上起床开一扇窗,看一片天,感一丝爱。试问,没有战争,又何来战败呢?
轩叁的结束并不是草草了事的,至少现在的我不这样觉得。它正是以一种最平凡的方式表达了更震撼人心的道理,只是需要CCTV罢了。


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