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» [硬件] 透過外部處理器強化PS3系統效能的新專利!(PS3.5) 不用等PS4。
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[业评]
[硬件] 透過外部處理器強化PS3系統效能的新專利!(PS3.5) 不用等PS4。
daqiang
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发表于 2010-12-12 23:11
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我里个艹,4年前随口说说的莫非要成真了?
一個SONY的專利已經暗示他們將會發行外部處理器
没说是以什么形式和什么产品
來讓主機擁有更強的效能 - 不需要PS4
链接上PS3后能够让效能高于PS3本体
這個硬件升級的優點非常顯著
比如可以做一台PS3无法做到的事情,比如一边运行PS3游戏,一边播放MP3啥的。这个只是列举可能性。
考慮到不需花很多錢購買一台新主機即可擁有一台更強大的主機!
你不用再购买一台PS3就能获得高于PS3主机性能的PS3+主机
然而,這個PS3外部處理有著自身的缺點
然而,这个外部处理器也并不是完美的。可能无法与PS3的运行资源进行高度整合,或者参与进入PS3的并行游戏运算处理机制
它並不會讓消費者與購買一台全新的主機擁有相同的體驗
并不能让你获得拥有了PS4/XBOX720/WII 2这种新主机的同样体验效果。也许算不上提升,但至少会保证锦上添花。
並可能讓市場出現混亂的風險
游戏开发需要对应,否则发挥不出效果
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发表于 2010-12-13 10:22
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和家里拥有着CELL芯片的SONY产品一起进行同步计算或者分布运算,SONY以前还吹嘘过这个分布功能
似乎是把资源分开计算可以更有效率啥啥的……
比如把场景里的AI部分拨给SONY蓝光播放器运算(当然得开着),播片动画的准备交给SONY BRAVIA电视进行准备和优化、甚至LOADING画面中不停旋转的3D小图标交给用了CELL芯片的门铃进行计算……
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发表于 2010-12-13 21:35
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按照内核的对等与否,CMP可分为同构多核和异构多核。计算内核相同,地位对等的称为“同构多核”。同构CMP大多数由通用的处理器组成,多个处理器执行相同或者类似的任务。计算内核不同,地位不对等的称为“异构多核”,异构多核多采用“主处理核+协处理核”的设计,Cell处理器正是这种异构架构的典范。它是一枚拥有9个硬件核心的多核处理器。在Cell芯片中,只有一个是IBM完整的Power(精简的PowerPC970)处理器,其余8个内核都是为处理图像而专门设计的、用于浮点运算的协处理器。主处理器的主要职能就是负责任务的分配,实际的浮点运算工作都是由协处理器来完成。由于Cell中的协处理器只负责浮点运算任务,所需的运算规则非常简单,对应的电路逻辑同样如此,只要CPU运行频率足够高,Cell就能获得惊人的浮点效能。整数性能和动态指令执行性能并不理想。由于电路逻辑简单,主处理器和协处理器都可以轻松工作在很高的频率上,Cell起步频率可达到4GHz。在高效率的专用核心和高频率的帮助下,Cell可以获得高达256Gigaflops(2560亿次浮点运算每秒)的浮点运算能力。Cell聚集在消费性电子市场。
CMP处理器由多个CPU核心组成,每个核心执行各自的程序代码,但是CMP处理器的各CPU核心执行的程序之间要进行数据共享和同步,所以硬件结构必须支持核间通信。高效的通信机制是CMP处理器高性能的重要保障,比较主流的片上高效通信机制有两种,一种是基于总线共享的cache结构,一种是基于片上的互连结构。
总线共享cache结构是指每个CPU内核拥有共享的二级或三级cache,用于保存比较常用的数据,并通过连接核心的总线进行通信。这种系统的优点是结构简单,通信速度高,缺点是基于总线的结构可扩展性较差。
基于片上互连的结构是指每个CPU核心具有独立的处理单元和cache,各个CPU核心通过交叉开关或片上网络等方式连接在一起。各个CPU核心间通过消息通信。这种结构的优点是可扩展性好,数据带宽有保证,缺点是硬件结构复杂,且软件改动较大。
CELL已经拥有网络并联运算能力了?某一天,中学生之间的问话莫非是:昨天我把SONY蓝光播放器链接到PS3上进行并联运算了,画面牛了不少。地上的弹壳不会消失了。
http://www.eefocus.com/article/1 ... ?sort=1111_1125_0_0
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