魔神至尊
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原帖由 @eehyc 于 2019-1-25 11:35 发表 这系列一直不怎么在媒体那里拿分的,近几年RPG的评分,主要就是拼自由度,像多分支、庞大的无缝地图、环境互动、生存和采集系统、复杂的npc互动、可交互的社交系统,这些都没有
原帖由 @eehyc 于 2019-1-25 14:35 发表 p5至少有npc互动,也算是那么多年唯一的特例了,其他的连DQ都过不了90分,对欧美媒体来说JRPG起评分都不高,什么人设音乐故事都不是加分项
原帖由 @eehyc 于 2019-1-25 15:50 发表 DQ的评分其实很有参考价值,堀井雄二做一辈子游戏了,方方面面都不会有明显缺点,也就是顶级的JPRG,就算你把画面音乐场景故事系统美术演出各方面都做到最好了,起评分也就是90分,最终得分受感情分上下波动。像P5这样有突破的就往上走几分,比较保守的或者有缺点的,就要往下扣几分 而GTA、大表哥、老卷、ME2这种头部欧美RPG,同样没有明显缺点,但看得出来起评分就是95甚至100分的,数数如果有什么缺点就往下扣几分。巫师3我觉得,一是3之前其实并没有什么品牌效应,二是系统缺点还是明显可见的,算是95分往下扣的结果 当然,这和游戏好不好玩适不适合具体个人无关,只是当前欧美媒体的评价体系就是这样,你把一个庞大的系统和地图摆出来,起评分就比JRPG高了