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[任天堂] 【3DS】塞尔达众神的三角力量2综合讨论贴~~~

卡带版的有人收到了么


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这音乐神了
什么时候出ost



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引用:
原帖由 @撸一管  于 2013-11-26 00:59 发表
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海螺妈妈在哪儿?是不是收集了很多小海螺以后可以去升级道具???

进入暗世界以后先打那一个迷宫?我从早上转到现在,没有一个迷宫能打的,哭

本帖最后由 撸一管 于 20131126 01:34 通过手机版编辑  
在一个要炸弹炸开的洞里
zora's domain附近


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感觉玩久了太废眼
比一些3d游戏都累

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游戏时间10小时还剩两个贤者........
这流程也太短了吧......

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oot我gc上打过一遍3ds重来也花了27个钟头
这次只用了14个钟头就通关了
感觉除了冰废墟其他都是很线性的
没有oot那样繁琐
地城因为道具可租借所以要保证单个地城可以用最低数量的道具打通
所以谜题太简单了…
而且主线就能升级剑跟衣服
到手以后对boss都是虐杀
英雄模式谜题没改进吧…
如果只是纯粹加大伤害血量我是没什么兴趣了

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怪物尾巴之类的是拿来做药的原料
除了低级药只要钱
高级药都要原料

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引用:
原帖由 azi 于 2013-12-2 19:48 发表
这作的变化使得迷宫太过简单化,这点太可惜了,完全没有以前大气,总觉得谜题都是各自的小房间没有连到一块……只能给8分
一开始在hyrule全地图跑的时候觉得大气啊
确实是按旗舰的标准在做的
几个迷宫下来就原形毕露了

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引用:
原帖由 @yak  于 2013-12-5 11:18 发表
我怎么觉得这3句话放在一起,有种诡异而微妙的喜感呢。
这个应该只是语言不通的问题…

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引用:
原帖由 shanajiang 于 2013-12-7 22:23 发表
不过这作感觉确实简单啊....我一周目完美才用了25个小时.....oot都耗了40多小时了....这作没看攻略卡住的地方很少...oot经常卡....
迷宫规模太小
流程太线性
但是话说回来现在游戏里给弄个oot的水神殿估计大部分人也要给逼疯

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我记得水神殿中间柱子里面有个箱子浮起来出现的一个出口
原版好像没有提示
少一个小钥匙卡了很久
3ds版有明显的提示

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oot的迷宫基本都是谜题套谜题
进入一个迷宫
几个分支全可以接触到
但是有一个分支没打完就前进不了只能看着锁住的门发呆
水神殿本身就是个大谜题
如果只是跟着感觉走没想清楚水位升降这个核心机制很容易错过小分支
我没有优化过攻关的线路
很多时间都花在跑路调整水位上
用现在的眼光看真的很烦

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引用:
原帖由 @yak  于 2013-12-24 17:38 发表
OOT初版的水迷宫,箱子漂浮起来的也是有镜头特写的,不过确实是换鞋子太烦人了,注意力不够集中。

不过3DS版本就好了,今后应该以这个版本为基准讨论。


ALTTP有了GBA版;
OOT有了复刻;
WW有了HD化;
现在大家就等假面复刻了!!!
我记得是飘起来有特写
但是好像没有提示你下面是个入口
3ds版很明显

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