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日呆游戏里面有些折腾人的东西确实不适合现在的节奏了

比如有些missable的奖杯跟剧情
错过了就直接二周目吧
我理想中的模式应该是一周目自己打
通关了还有心情就去补漏
结果变成想一周目完美点必须攻略
有的还需要达成各种稀奇古怪的条件
就算靠自己地毯式搜索也不能能保证全拿
这对于一周目不想看攻略自己摸索的实在是难以忍受

强制二周目那些隐藏要素之类我就不说了
还不像欧美RPG那样走不同线路有不同剧情
一样的剧情几十个钟头就为了点新要素一次次的打谁受得了


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引用:
原帖由 @Smilebit:)  于 2014-5-21 23:06 发表
既然一周目就想完美那为什么不直接看攻略呢?
不是追求完美
就是第一遍没攻略玩过去通了再去看攻略发现这个也没拿到那个也没做
想去补完下发现只能重新开档
有种白玩了的感觉



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引用:
原帖由 @lyt777  于 2014-5-21 23:08 发表
咦,美式游戏不是一样有这毛病吗。

DAO里好些个NPC和任务一旦错过就没了的。
不是出了个dlc骗钱么
而且dao这么多剧情种族职业的故事组合
多玩几次我还真不觉得是折磨


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引用:
原帖由 @lyt777  于 2014-5-22 10:08 发表
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例子明显不止这一个,黑街圣徒也是如此,还有几个美式游戏不到二周目不给开放部分成就,很恶心。
我印象里最恶心的是me1流程限定同伴的奖杯

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