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[业评] 乘着STEAM圣诞打折,玩了下生化4和6,感觉生化6史上最高

你回想一下4代小手枪进村第一次打的电锯,还有没红外瞄准前遇到再生者
再想想6代的被调戏的号称的系列最废电锯
就能感受到站桩射击对于游戏关卡设计的影响有多大了

站桩意味着要更合理的观察地形,找到容易被包抄的路线做好规划,找到不容易被远程敌人偷袭的角度,找好随时可以走的退路,更深入理解制作人的设计意图,不然啥敌人配置都能玩成无双突突突突了

当然你就是喜欢突突突突算我没说


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还有一点,那就是BH4的重复游玩价值太高了,我隔个半年一年都会拿出来重温,这回STEAM也正好打折入了高清版。改造升级和规划格子的乐趣简直是停不下来。而且BH4在不断练习以后,版面设计的优势就体现出来了,允许做到行云流水毫不拖沓、甚至邪道的极具观赏性的TA。BH6没有玩家有效推进游戏的操作的垃圾时间(脚本演出、聊天)太多,表面看起来一周目也许不是什么问题,但是多周目重复玩的话,拖沓的简直想死的心都有了。技能系统更是没啥成就感。弹药限制各种脑残,毫无规划的乐趣。

[ 本帖最后由 狸狸狐 于 2016-12-28 16:06 编辑 ]



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