魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 kyouka0079 于 2017-3-31 23:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以都说了在混日子,只是个工作而已,在国内,你说了不算,我说了不算,制作人说了也不算,投资商说话才算
原帖由 再来一发 于 2017-3-31 23:54 发表 但并不是没有制作人说了算的 而且这个趋势越来越明显 心动 360 巨人 包括腾讯 网易 都在搞工作室制,工作室自负盈亏 是为啥? 你看这些公司多少有钱,亏得起。不过也只给一次机会。如果这个产品失 ...
原帖由 bushsq001 于 2017-3-31 23:55 发表 十年前我跑到上海某培训学校策划班上课 老师头一节课第一句话就是 游戏不是艺术是商品 为此我还颇为不服与其争了几句 两年后失业找了家公司老板暗示这里不需要天才式设计 于是离职寻求真正游戏艺术所在 ...
原帖由 kyouka0079 于 2017-4-1 00:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 说的不错,实际上有一点是,创新游戏必然要承担巨大的风险,都不说大型游戏,只是个三消,在创新的时候都会遇到非常多的问题。现在创新就是在赌,前几年手游火的时候不以盈利养创新 ...
原帖由 kyouka0079 于 2017-4-1 00:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以这才叫真正意义上的深耕,这个词在国内大佬嘴中屡见不鲜,但基本没几个真正意义上的做到。当然你说创新没风险这个不太同意,有很多创新需要打破既有的形式,因为玩家的需求是多 ...
原帖由 再来一发 于 2017-4-1 00:39 发表 是的是的,现在能活下来的大厂,都是企鹅,网易这种。有巨量的资金,或者自己有平台,有别的产品的巨量用户,可以导流的大公司了。我记得ios以前获取一个用户6块钱,不知道现在买一个成本多少了。 我16年开始 ...