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神海真的完全腻味了……

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但是就这套而言确实做的登峰造极了


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原帖由 @不要看我  于 2017-8-23 15:54 发表
神海整个系列的战斗都不算好玩,但是二代感觉有boss战什么的,整个节奏很合理,打起来还是很开心的,加上当时感觉无敌的画面,让人很新鲜投入。
等到四代了,整个游戏的画面让人没那么惊艳了后,缺点就变得更突出了。
神海是没成长系统的,从头到尾也就那么几把枪手雷打打打,战斗打不出新意,如果敌人也单一,整个战斗部分就变成枯燥的重复,加上爬爬爬的重复,加上解谜的简单无趣,这游戏让人期待的就是场景切换和剧情了,剧情也就那样,场景后期大段丛林。
最后导致的游戏感觉就很烦躁,只想赶快打完拉到。
但是神奇的就是当游戏打到最后又会抚平这种心理,神海4玩到后面女儿的时候,又觉得,哎,还是挺不错。
boss战反而是神海的败笔
宁愿取消boss战来个逃脱桥段



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引用:
原帖由 @God88  于 2017-8-24 23:07 发表
其实现在的一线大作都有这问题吧?

COD,战地,光环,战争机器,生化等等,别管什么类型,只要是强调视觉演出的,全都让人疲劳

只有纯竞技类的游戏不会,足球篮球赛车,换数据,微调一下系统,好混
所以你说的那些title都转向多人了


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